200多家创业团队在研发VR设备,淘宝上无品牌的设备约占一半,而这些设备的体验基本不过关,戴眼镜体验5分钟便会出现眩晕、雾化的情形,这就是国内VR硬件领域的现状,VR创业团队焰火工坊CEO娄池在9月12日下午举行的硬创公开课第6课上如是说。
那么,市场究竟需要什么样的VR硬件?
娄池首先回顾了目前VR领域的四大巨头——Oculus、索尼Morpheus、HTC Vive、谷歌。
在娄池看来,Oculus是VR领域当之无愧的领头羊,在软硬件两方面都是最强大,但对大众市场的动作缓慢,比较极客范儿;
索尼Morpheus具备强大的品牌价值和技术能力,但基于PS4的VR硬件先天受众狭窄;
HTC技术很强,但本身HTC企业在下坡路,连自己擅长的手机产品都不具有很强的市场影响力,所以娄池认为他们对于VR的判断也不会特别有优势;
谈及谷歌,这就VR硬件而言,谷歌的产品是cardboard(谷歌也在研究VR版的安卓操作系统),娄池认为目前它在技术方面与上述三家不可相提并论,但普及最广泛。
娄池从成本和技术两方面解答了这个问题。
据他描述,PC类VR设备的采购成本在6000元左右(VR头显+电脑),而移动类VR设备则在2000元左右(VR眼镜盒+主流国产手机),后者是市面上的主流选择。
此外,国内的PC应用开发者少之又少;而过去五年随着移动设备的普及,移动设备的应用开发者广泛,基于谷歌cardboard的应用已近两千款,且以游戏为主,这说明确实有很多移动端开发者愿意开发VR内容。
就移动端VR设备而言,娄池认为三星Gear VR是一款标杆性产品,因为配备了专款专用的手机,Gear VR得以在光学方面优化体验;软件层面,Gear VR又对安卓底层操作系统进行了优化;在硬件层面上,Gear VR为VR设备增加了陀螺仪、风扇等,“整体将VR体验做到90分”。
不过Gear VR专款手机加VR设备的售价也在6000元左右,依然无法很好的做好设备普及。所以,娄池认为售价如cardboard般低廉,在光学和硬件上能够如Gear VR般的体验,把陀螺仪、风扇等外置设备加入VR眼镜盒,会是市场上真正需要的VR硬件。在他看来,纯粹考虑电子元器件的成本,200元左右可以做出满足体验的VR设备。
娄池告诉雷锋网,只有具备了入门级的VR体验,才有可能出现VR行业的真正爆发。