日前,在一年一度的 GDC 大会上,Magic Leap 首次对外展示了自 2014 年至今他们所研发的一系列迭代原型机。随着 2017 年 12 月底他们在官网上公布产品渲染图,这家公司也开始慢慢地告诉外界,从 2010 年公司成立后,他们到底在做些什么,也更直观地告诉大家,多笔巨额融资到底用在了哪儿。
在 GDC 2018 的会议日程上,Magic Leap 将其演讲主题定为“世界就是你的游乐场:深入立体视觉内容开发。”演讲中,他们展示了多张图片。
Magic Leap 交互实验室总监 Brian Schwab 向大家介绍了他们非常早期的原型机 The Big Bench(大板凳)(下图所示),“当时,它基本上就是一辆雪佛兰 350,你可以更换零件,不断迭代。”
Schwab 继续介绍到, 2015 年早期他们做了一款可穿戴的显示器(如下图),但是非常庞大,佩戴并不舒服,他们称该设备为“奶酪头(Cheese Head)”。设计的这么大是因为光学是庞大的,你需要保持精确的光学。
奶酪头
“接着我们有了 WD3,当然中间还有过 V1、WD1、WD2 原型机,WD3 是第一款可真正穿戴的设备”。如下图所示。
最后,从 WD3 到 Magic Leap One,也就是 2017 年 12 月底对外公布的产品,整个设备经过了跳跃式的发展。
同时,雷锋网了解到,为了吸引开发者们参与内容开发,GDC 大会前 Magic Leap 也向开发者开放了“技术预览版” Creator Portal(创作者门户),并提供 Lumin SDK。
该公司在其官方推文中表示,“我们很高兴可以邀请创作者们、艺术家们、创新者们,以及开发者们加入我们,并与我们一同进入下一个计算平台时代。这些工具和资源将为内容创作者们提供机会,使他们可以率先进入空间计算世界,并且探索下一代人机交互。”
据雷锋网了解,以 Lumin 为名的操作系统,最先出现在今年年初 Magic Leap 透露的一份商标文件中,其中显示的是 Lumin OS,基于 Linux 和 Android Open Soucre Project (AOSP,安卓开放源代码项目)。
目前,Magic Leap 所开放的 Lumin SDK 中包含远程开发环境和模拟环境工具,二者可结合使用让开发者可在创作内容时,即时查看效果。同时,该创作者门户包含一系列的指导指南。随着 SDK 的发布,Magic Leap 也支持 Unity 和 UE4 引擎内容开发。
此外,目前我们对 Magice Leap One 和 Lumin SDK 了解到的信息包括:
头部追踪、眼球追踪、手势和手部追踪、房间扫面、立体化音频、,麦克风输入、6 DOF 手部控制器、支持 Vulkan 和 OpenGL,可使用 UE4 进行桌面端和移动端内容向前渲染路径。
雷锋网曾报道,2017 年 12 月底,Magic Leap 对外公布硬件 Magic Leap One(创作者版),由于官网上只公布了渲染图,硬件包含 AR 眼镜 Lightwear,一个手机和一个分体处理器 Lightpack,但至于产品真实性能,业内更多只是猜测。
目前来看,Magic Leap 也在慢慢落实此前的计划,例如这次在 GDC 上进行产品宣讲,以及开放 SDK,更多可能是吸引开发者为其开发内容,希望他们能带来一些惊喜。
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