相信很多人都有这样的感受,VR 行业近期处于低潮,没能达到当初的预期。但索尼新近公布的销量数据或许能让你对行业状况的看法有所改观。
雷锋网消息,在接受纽约时报采访时,索尼互动娱乐全球总裁 Andrew House 对外界透露了 PlaySation VR 的销量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 个月后,一共卖了 915,000 台。
这一数字超过了研究机构 SuperData 此前估计的近 75 万台,同时也大大超过了 SuperData 对 HTC Vive 和 Oculus Rift 分别为 42 万和 24.3 万的销量估计。
实际上,如果索尼提高产量,增加供货的话,销量会更高,因为 PSVR 在日本一直供不应求,每次出货都被抢购一空。
一直以来,许多人就对 VR 市场存在疑虑,这些人当中就包括 Andrew House。据纽约时报报道,当初索尼在决定生产多少 PSVR 时,House 曾建议索尼少生产一些。结果现在看来他是过于谨慎,低估了市场需求。
对于 PSVR,索尼内部的目标是在半年内(到 4 月中旬)销售过百万,这个目标现在看起来近在眼前,几乎肯定会被超过。
“真的,每次补充库存都有人在店外排队购买,”House 对时报描述道。
雷锋网发现,即使拿 PSVR 的销量和 iPhone 对比,也没有逊色多少,苹果第一代 iPhone 上市头 3 个月卖了近 140 万台。现在 iPhone 已经成为史上最成功的产品之一。
索尼目前处于 VR 市场的领头羊地位,这和索尼本身的优势不无关系。首先,PSVR 是配合 PS4 使用的头显,后者已在全球卖出了 5300 万台;另外,相比 Vive 和 Rift,PSVR 的售价要便宜许多,特别是把 VR Ready 的电脑考虑进去后。
House 表示如果 PSVR 最终能在 PS4 用户中达到靠近 10% 的普及率,他就会“非常开心”。分析师认为,下一代头显若想获得更多用户,就得变得更轻,更便宜,同时剪掉线的羁绊。
Oculus 是这一波 VR 热潮的开创者,实际上索尼也非常早,据索尼研究人员 Richard Marks 透露,索尼其实在 2011 年就开始研究头显了,比 Oculus 在 Kickstarter 众筹还要早。Marks 还表示,当初索尼没有想到 VR 会像现在这样受关注。
“我们当初对它的预期要比现在达到的规模小很多,”他说。
雷锋网认为,随着出色销售数据的公布,之前仍对 VR 开发持观望态度的内容开发者,相信会越来越多地投入到高质量 VR 内容的开发中来,而这也将进一步推动硬件产品的销售,驱动整个生态进入正向循环。