显卡商AMD近日对其显卡进行了新一代软件升级,主要推出Radeon Software Crimson ReLive版,针对VR方面,更新了LiquidVR技术可实现MultiView和MultiRes渲染,同时,Radeon Pro Software Crimson Relive版图形软件,新增Radeon Loom功能,可对电影级360度VR视频实现实时拼接,可看出AMD对VR内容的重视。
2015年GDC期间,AMD推出了LiquidVR软件工具开发包,致力于解决VR所面临的性能、延迟、兼容性等问题。其中主要包含以下四个方面功能:
最新数据抓取(Latestdata latch)
异步着色器(Asynchronousshaders)
亲和多GPU(Affinity Multi-GPU)
直连显示器(Direct-to-Display)
此次软件升级中,LiquidVR增加了 MultiView 和 MultiRes 渲染功能,支持Oculus Rift 异步空间扭曲。
同时,在图形软件Radeon Pro Software Crimson Relive版本中,加入Radeon ProRender物理渲染引擎,提升图像的真实性,2017年可将其原生集成到Blender和Maxon Cinema 4D当中。
Redeon Loom软件也是一大亮点。该软件可支持360度全景视频实时拼接。通过使用由AMD实施的Khronos OpenVX™电脑视觉框架,用户可以离线拼接多达31台摄像机拍摄的画面,分辨率为8K x 4K,或者实时拼接多达24台摄像机拍摄的画面,分辨率为4K x 2k。
从AMD对显卡软件更新中,我们能看出他们对VR内容的重视。今年3月,育碧和AMD宣布《刺客信条》电影版的VR体验将基于其最强显卡Radeon Pro Duo打造,并使用LiquidVR SDK。10月份的孟买电影节上,AMD宣布与宝莱坞电影公司合作,推出了BB360 VR全景摄像机,印度大片《巴霍巴利王》第二部将使用它来拍摄,并通过Radeon Loom软件合成。据了解,该影片明年上映,大部分镜头已使用2D拍摄,但与AMD合作后会重新使用VR摄像机拍摄。
楚含进(左)和Roy Taylor (右)
12月2日AMD全球副总裁Roy Taylor参加北京国际先进影像大会(ICEVE 2016),雷锋网向他询问为什么会这么关注VR内容?他表示,以往的电影后期制作渲染要用到芯片,但最后大家都会去电影院看。而VR不同,无论是VR内容制作,还是最后用户消费内容,都需要显卡的支持。但现在的内容还不够好,AMD想通过支持内容,来推动芯片的销售。
除了显卡方面的支持Roy称,他们正在研发专门针对VR全景内容的Project Loom软件,该软件可支持全景画面的实时拼接。不过,Facebook此前推出Surround 360全景相机配套软件也有这样的功能,Roy解释说,
“Facebook关注的问题点更多在于摄像头,但拼接的问题不在这儿,而在于GPU,以及相关的算法,这是Loom最大的不同。”
AMD VR计算平台与方案总监楚含进补充到,Project Loom软件一方面可提供给摄像机制作公司,开发出配套的拼接和硬件方案。另一方面,也会提供给工具公司,把图像的拼接功能加入到他们的工具中。例如,引擎公司可以直接使用图像资源,进行CG制作。
至于具体的发布日期,还要等待明年。
以下附上此次软件的其他更新内容。
Radeon ReLive:借助Radeon ReLive,玩家可以捕捉,流式传输和共享录制的游戏进程来重温他们的游戏时刻。Radeon ReLive高效且对游戏影响很小,通过一个易于访问的游戏工具栏无缝播放ReLive录制内容,并且让用户快速方便地自定义设置,自定义场景布局等等。
Radeon Chill:Radeon Chill是一款高效帧速率控制器,可根据鼠标移动速度动态调节Radeon显卡帧数率。 Radeon Chill基于HiAlgo最初开发的功能,旨在降低系统功耗,同时让最终用户持续获得最佳游戏体验,实现平滑游戏而不会对性能产生显着影响,为用户带来更凉爽更安静系统。
Radeon FreeSync增强版: FreeSync技术实现兼容显示器和显卡之间的无缝通信,带来自然平滑的游戏体验,且具有全屏幕无边框窗口模式,可在应用程序之间轻松切换。
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