Alex Kipman 展示 Odyssey
美国当地时间 10 月 3 日,在旧金山举办了一场小型媒体活动,公布了其在混合现实领域的一些进展和合作,雷锋网总结起来是三大方面:一是与三星合力打造 Windows MR 高端头显 Odyssey,二是收购 VR 社交公司 Altspace VR,三是与 Valve 合作,使微软的 MR 头显可接入 SteamVR 内容平台。另外,现场一些外媒率先体验到了 Odyssey。
国庆前,国外网友曝出了几张三星 VR 头显设计图,头显上可看到微软 MR 的标志,此次媒体活动上微软正式宣布了与三星的合作。
三星电子美国副总裁兼总经理 Alanna 在一份声明说表示,“当我们开始与微软一起设计和研发三星 VR 头显 Odyssey 时,心里只有一个目标,那就是打造一款易于设置的高性能头显,可将人们带到令人难忘的虚拟世界。三星致力于跨平台的前沿技术,与微软一起打造 VR 的未来,我们感到很兴奋。”
根据官方信息,Odyssey 采用了双 AMOLED 屏幕,内置 AKG 耳机,Inside-out 追踪,内置麦克风,以及配有一副控制器。
三星还承诺的一些其他参数包括:
分辨率和刷新率:1440 x 1660 (单眼),90/60Hz
视场角:110 度
重量:645g
IPD 调节范围:60~72mm
雷锋网了解到,Odyssey 与控制器捆绑售价 499 美元,目前即可预订,产品将于 11 月 6 日发货。
外媒 RoadtoVR 记者现场体验了 Odyssey,并且从佩戴舒适度、显示和控制器三个方面进行了简短的初次体验评价。
佩戴方面,他表示 Odyssey 不像 Oculus Rift 头显上的耳机可前后转动调节到耳朵的最佳位置,当他试图调整 Odyssey 的耳机时,会影响到头显观看效果,屏幕调整不到最佳观看点。而且同其他 Windows MR 头显不同,Odyssey 显得略大,无法像面罩一样从脸前向上抬起。
尽管只体验了 15 分钟,他表示更喜欢其他 Windows MR 头显的设计。
显示效果方面,Odyssey 具有更大的视场角,接近于 Rift 和 Vive。单眼分辨率 1440 x 1600、OLED 屏幕,与其他 Windws MR 头显(1440 x 1440,LCD)和 Rift 与 Vive (1080 x 1200,OLED)相比,画面更清晰,但还是能看到一些像素点,纱窗效应比想象的要严重一些,这很可能是由于三星的 PenTile 像素排列的关系。
至于控制器部分,微软为所有 Windows MR 头显配备了同样的控制器,但三星自己对控制器做了些改动。不过,差别非常细微,人体工程学更好了,手握的手柄处有弯曲,大拇指操作更舒服。
从这位记者的体验情况来看,如果非要说 Odyssey 的“高端”之处,那就是内置的音效,以及较高的分辨率和较好的屏幕,到底 Odyssey 是不是比其他 Windows MR 头显有更多优胜之处,还要等一等了。
微软公布的另一个爆点消息是收购 VR 社交公司 Altspace。这家公司 7 月底曾发布博文宣布由于已经消耗掉所有融资,被迫关闭公司。此后,该公司受到不少关注,前 Oculus 创始人 Palmer Luckey 还曾发推特询问网友,他是否该拯救该公司。不过,很快,Altspace 又宣布回归,但未透露从何处获得资金支持。
现在来看,Altspace 背后的支持者便是微软。微软在其官方新闻稿中表示,“Altspace VR 是沉浸式社区的先锋之一,让来自 160 多个国家人们在 VR 中相遇,观看表演,一起上瑜伽课,参加各种活动等等。微软希望 AltspaceVR 团队加入后,能创建世界上最好的混合现实社区。”
此外,为了更丰富的 VR 内容体验,微软也选择了与 Valve 的合作。微软将向 SteamVR 平台提供 OpenVR 驱动,使前者可识别出 Windows MR 头显。但该功能目前只针对开发者调试自己开发的游戏使用,相信之后很快将面向消费者。
10 月 17 日,微软 Windows 10 Creator Update 将正式发布,其中最重要的更新便是对 VR 硬件的支持和兼容,以及 Windows Mixed Reality。
雷锋网觉得,微软能不能收割市场这点,暂且不谈,从另一方面来看,有了 Windows Mixed Reality 无疑将加速 VR 头显进入家庭。此前有国内头显厂商透露,去年 Windows 10 开启更新,头显驱动和系统无法匹配,小公司束手无策。今年,大公司的加入,势必大幅度推动 VR、AR 的发展。