在苹果推出ARKit不久后,谷歌随机推出ARCore,ARKit和ARCore显然是手机AR平台的两大直接竞争对手。有人评价说,ARCore本应该是一个了不起的创新,但是苹果ARKit先一步推出之后,谷歌就只是一个跟随模仿的角色。现在,谷歌发布会也在苹果之后,雷锋网不禁好奇,谷歌会带来什么惊喜吗?
然而,看完发布会,雷锋网几乎没有发现谷歌的发布会内容跟苹果也相差无几。两家公司都没有过多地强调AR。
硅谷投资人Matt大神在近期的文章中指出:当苹果在WWDC上发布ARKit的时候,他们很明确地表示AR是未来的趋势,会是迄今为止最大的改变。但是当苹果发布iPhone X的时候,他们变得很冷静,只是说ARKit很棒,你可以用它来创造很多AR应用。那么,谷歌也是一样吗?
苹果发布会上,苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller重点介绍了“目前最强大的智能手机芯片”——A11仿生芯片。该GPU配备六核心,2个性能核心和四个效能核心,分别比A10快25%和70%。同时由苹果设计的GPU处理速度也比A10快30%。Schiller称iPhone X是“第一款真正为AR打造的智能手机。”摄像头专门为AR而校准,刷新率达到60fps,全新陀螺仪和加速计,以及准确的动作追踪。A11芯片让iPhone的AR功能可以更好的实现,CPU可实现较好的追踪,GPU能渲染更真实的图片,以及ISP实时光照。
谷歌也为AR打造了自己的手机——Pixel 2 和Pixel 2XL。Pixel 2系列都配备了高通骁龙835处理器、4GB RAM、64GB或128GB存储空间、主镜头为12万像素,1.4微米单位像素尺寸、前置摄像头为800万。谷歌称Pixel 2的摄像头“专为AR优化”,可在低光环境下实现物体追踪和渲染。高通骁龙835处理器本就是高通为AR/VR特意打造的一款高性能处理器,Pixel手机第一代就能支持谷歌的移动平台Daydream,采用835处理器也能更好提升手机VR的功能。
ARKit VS ARCore
苹果和谷歌都称自己特意为AR打造了手机,分别搭载ARKit和ARCore,那么它们表现如何呢?一起来看看谷歌公布的几款应用。
这款AR家装应用可以用手机相机识别房间环境,把家居安放进房间中,还可以更换家居装饰的颜色和质的,在苹果WWDC大会上我们已经看到了苹果演示的宜家家装AR应用。
谷歌展示了这款名为MOBA的游戏,并且与英雄联盟游戏做了对比。
这是一款类似《乐高》的积木AR应用。
类似于Snapchat在视频中添加AR特效,谷歌也可以支持在视频中添加AR表情包。
这些应用都没有超出苹果发布会上所演示的AR功能。苹果发布会上展示了4款ARKit打造的AR应用:一款即时战略游戏《The Machines》、Pixel Toy公司制作的游戏《Warhammer 40K: Free Blade》、MLB(美国职棒大联盟)的《At Bat》应用,可以在比赛现场叠加信息、一款看星空的《Skyguid》,以及一款利用Snapchat展示的AR滤镜功能。
相比看来,谷歌ARCore并没有超出ARKit的功能。谷歌不同之处或许在于其在移动VR上的布局。Pixel手机不仅支持ARCore,还支持谷歌的移动VR平台Daydream,一台手机就能实现AR和VR两种功能,可以看出谷歌在硬件上的努力。发布会上谷歌还推出了Daydream View 2,目前能支持11款手机。新款Daydream View支持投屏功能,可以与朋友和家人在客厅进行互动、游戏,VR不再是一个人的游戏,而开始进入家庭客厅互动娱乐。
苹果iOS 11已经更新两周,沉浸感体验大多数的AR应用后发现,ARKit目前能实现的功能确实有限。ARKit和ARCore目前都只能提供一个平面,将3D内容放置在上面,不能实现对环境的三维重建。ARKit和ARCore目前只是1.0版本,他们只给开发者提供了三个非常简单的AR工具:
手机的六自由度位置和坐标数据
局部小型的平面
简单的场景照明
Matt大神认为用这三个工具真的没办法创造出令人印象深刻的东西。雷锋网猜测,谷歌和苹果发布会低调处理AR或许正是因为这些原因。