雷锋网按:OC4大会上,RoadtoVR的记者率先体验到了 Santa Cruz 二代原型机,雷锋网将其体验编译如下。
10 月 11 日,一年一度的Oculus Connect 4开发者大会在加利福尼亚州圣荷西举办。会上发布了Santa Cruz Prototype 2独立
Oculus在会上还发布了另一款独立头显:Oculus Go,但它与Santa Cruz Prototype 2截然不同。首先,Oculus Go属于低端设备(类似于Gear VR),Santa Cruz Prototype 2则属于高端设备,其表明了Oculus在高端头显上花费的心血。其次,Oculus Go已经开始生产,并计划在明年以200美元(约合人民币1316元)的价格发行,但Santa Cruz现在仍处在原型机阶段。
首先,要明白的是:Santa Cruz是一款独立头显一体机。这就意味着它不依赖于任何PC设备,完全自我驱动,和一般的无线头显截然不同。一般的无线头显虽然也是无线连接,但它仍然依赖PC来运行。因为Santa Cruz是独立头显,你可以随时随地使用它,inside-out跟踪技术将给你带来不同寻常的体验。
下面,我就带大家认识一下Santa Cruz Prototype 2(下文中简称“Santa Cruz P2”),并来看看它和去年发行的Santa Cruz Prototype 1(以下简称“Santa Cruz P1”)有何不同。
Santa Cruz P1的背后附加了移动计算/电池模块,前面装载内向外追踪技术的新面板,而Santa Cruz P2的外观与它有些不同。Santa Cruz P2将计算/电池组件直接置于机身当中,所以没有了P1背面的隆起部分。
Santa Cruz P2不仅将所有部件都置于机身当中,还使用了新的菲涅耳(Fresnel)镜头和新的显示屏,其分辨率更高。Santa Cruz P2和Rift一样,都保留了硬件IPD调整滑块。但它在底部装有音量按钮,这与Rift截然不同。
Santa Cruz P2装载着集成音频播放器,但和Rift不同的是,它并不是像耳罩一样展露在设备外,而是隐藏在头带中或接近头带。因此,你看不到它。不过在使用时,用户以及身边的人可以听得到它。我注意到头显左侧和右侧都有的3.5mm的耳机插孔,这表明用户可以插上自己的耳机,以获得更加私人的听觉体验。Santa Cruz研发团队的人透露,Santa Cruz P2的音频解决方案尚未确定,日后也许还会有变动。
和Santa Cruz P1相比,Santa Cruz P2的头戴方式也截然不同。Santa Cruz P1使用的头戴方式与Rift相同,即后面带有三角形的硬带,但是Santa Cruz P1头带的后半部分材料为柔软的橡胶材料,只在前半部分保留了硬性材料。虽然Santa Cruz P2的机身较大,而且比Rift要重一些,但考虑到Santa Cruz P2的机身内包含了头显所需的所有部件,我很惊讶于它的尺寸和重量,可谓“麻雀虽小,五脏俱全”。
说到Santa Cruz P2的控制器,Oculus表示它是由打造Touch的同一团队打造。因此,Santa Cruz P2的使用感受和运行状况与Touch颇为相似。不同的是,Santa Cruz P2控制器的顶部添加了一个触控板,来代替操纵杆和按钮。
在上手体验Santa Cruz P2的过程中,我对其新的显示器和镜头印象颇深。虽然Santa Cruz P2还存在着大量的混叠现象(毕竟这是来自移动计算硬件的VR体验),但比Rift,其分辨率有了大幅提升。其像素填充率似乎也不错,大大减轻了纱窗效应。色差校正表现得也很优秀,进一步增强了视觉清晰度。但短短一次体验还不能完全评判它的色差,我还需要看看更多种类的场景才能对它有一个客观的评价。
根据显示器的黑色程度,我敢打赌Santa Cruz P2使用的是OLED面板,这就表明Santa Cruz P2采用的可能是三星的2,560 × 1,440显示器(类似于Gear VR智能手机的显示器)。虽然很难准确测量,但我还是可以感觉到屏幕上有一些微弱的闪光,毕竟有些人对于闪光甚是敏感。这就让我觉得Santa Cruz P2的刷新速率并不像Rift(刷新速率为90Hz)那么高。考虑到增加的分辨率和有限的计算资源,Santa Cruz P2显示器的刷新速率应该在75Hz或以下。
Oculus表示:从去年Santa Cruz P1发布开始,Oculus就开始关注Santa Cruz P2的跟踪问题。利用安装在显示器外壳边缘的广角摄像头,Santa Cruz P2可以将四个独立视图结合起来,实现内向外追踪,现在这个摄像机也可以追踪控制器了,这和Windows VR头显有些类似。
(实现inside-out跟踪技术的摄像机分布在面板的四个角落)
Oculus表示它们将会继续增加摄像头视角的广度,来实现跟踪区域最大化。这样一来,控制器脱离追踪的情况将会减少。
(Oculus表示绿色区域就是Santa Cruz P2控制器的跟踪范围)
Santa Cruz P2的跟踪效果真的很棒,在体验时,我非常自信地四面走动,移动范围大概是20 × 10英尺(唯一阻挡我前进的东西就是房间里的墙壁)。之前的我习惯戴有线头显,走动起来畏手畏脚,这一次戴上Santa Cruz P2,我感到前所未有的自由,能够自由自在地走上好几步。如果戴着其他设备,我可能一迈出脚就靠近了游戏空间的边缘。
不过奇怪的是,当我停下来看着静止的物体时,我感受到了持续抖动,虽然抖动得比较轻微。我之所以说“奇怪”,是因为我去年在体验Santa Cruz P1时并没有出现这种状况。我将我的体验告诉了身边的Oculus研发人员,他们非常惊讶,并鼓励在下次的展会中再来体验。如果我下次有幸参加,我会更新这篇体验文。
一般来说,VR行业的主要厂商都说追踪精度需要达到亚毫米,才能避免可见的抖动。如果这是真的,那么我可以猜测Santa Cruz P2的追踪精度并不高。不过话说回来,Santa Cruz P2也还过得去,至少比PSVR的精度更高。
不过尽管有抖动,我并没有看到哪怕一次“跳跃”,这是一个好迹象。另外,去年我在体验Santa Cruz P1时,体验室(装饰得有点像公寓的内部)的墙上没有任何闪光的东西(比如镜子或窗户),这些闪光物对追踪系统来说是一个巨大挑战。因此,我们还得看看Santa Cruz P2在真实场景中的表现。
在去年的Connect大会上,Santa Cruz P1显示了其inside-out跟踪技术。今年,Oculus将Santa Cruz P2与6DOF控制器相结合。这和Touch颇为相似,只是跟踪环翻转了。很明显,这就让隐藏的IR LED标记在头显摄像头上更加明显,而Touch则希望由用户对面的外部摄像机来捕捉他们。
这款控制器的握感非常舒服,和Touch相似。除了跟踪环外,控制器的主要变化就是在控制器顶部增加了跟踪板,来代替按钮和操纵杆(现在触控板还不能使用)。此外,控制器的重量也似乎减轻了。
总体来说,跟踪器的反应非常灵敏。至少就我个人的体验来说,它和Touch的使用感受有些相同。然而,我确实注意到当我从一个摄像头视角移动到另一个时,我的手似乎有些跳跃。这有点像在360视频中,物体的移动并不总是那么流畅,那么无缝衔接。
对于我体验的游戏(Dead and Buried,《长眠地下》,一款典型的第一人称射击休闲游戏)来说,如果玩家的手从一个相机视角移向到下一个,画面上会出现轻微的跳动。不过这种状况在艺术和设计应用中会带来一些困扰,因为当你的手在摄像头视角中移动时,你并不想让你的画笔出现跳跃的情况。因此,如果Santa Cruz P2想适用于各种各样的VR应用,我希望它能变得更加流畅。
Santa Cruz P2之所以会使用集成播放器,而不是耳机,很可能是因为它旨在打造一款重量较轻、便捷性高、耐用性好,且易于安装的头显。如果P2和Rift使用一样的耳罩试耳机,那么当你把它扔进包里时,你可能会担心把它摔坏了。有了隐藏的集成式耳机,Santa Cruz P2将更为结实耐用。同时,它的重量更轻,也让你适应得更快。
对我来说,扬声器听起来高音太多,低音不足,它的听觉感受绝对Rift逊色。而且,要弄清楚这虚拟世界里的声音从何而来,似乎相比其他设备困难很多。不过尽管如此,我还是很欣赏这种方法背后的思想。
值得庆幸的是,头显两侧两侧各有一个3.5毫米的耳机插孔,这应该就意味着如果用户喜欢,他们可以插入自己的耳机。同时,这两个插孔一左一右,说明应该可以一起提供左右声道的音频。我希望每个插孔都可以处理立体声音频的输出,这样用户就可以使用他们自己的耳机,而不会只能使用分离左右音频的专用耳塞式耳机。
上文提到,我对Santa Cruz P2的尺寸印象非常深刻。这就是说,它比Rift的尺寸稍大,重量稍重,所以我希望Oculus能在发行前再做适当改进。
头显的后半部分为橡胶材质,可以伸缩,使用起来非常舒适,它不仅容易佩戴,而且可以很好地吻合用户的头部形状。不过,后半部分的坚硬材质就并非如此,因为它不能伸缩,它只适合某种特定头部形状的用户。
不管它能否改良,Santa Cruz P2的后半部分更容易调整到理想状态,而前半部分较难调整,因为我看到很多人佩戴得并不合适。因此,如果Santa Cruz坚持使用橡胶带,那么可能对用户更加友好,因为更加易于调整,佩戴起来更加舒服。不过当然,要真正对头显的舒服度做出客观评价,我们还需更多时间。因此,我们拭目以待吧。
Via: RoadtoVR雷锋网编译