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59%的 VR 开发者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戏赚的钱更多

作者:田苗
2017/03/06 14:19

59%的 VR 开发者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戏赚的钱更多

在雷锋网看来,画面对 VR 内容极为重要,这使越多越多的 VR 内容开发者选择游戏引擎来制作内容。同时,两大游戏引擎 Unity 和 Unreal 也在积极吸引更多的开发者,拓展各自的市场,但究竟谁更有优势,这个问题并不好回答。

在刚结束不久的 GDC 大会上,外媒 Venturebeat 记者分别采访了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的创始人 Tim Sweeney。

据雷锋网了解,Epic 旗下的 Unreal Engine 4 从一开始专注于高端游戏,通过价格策略和迭代版本,他们开始不断向低端市场转移,使 Unreal Engine 4 成为移动端游戏开发的基础。与之相比,Unity 则关注低端游戏,让移动设备能够较好地运行 2D 和 3D 图形。不过,我们无法知道哪家在市场上更具优势,因为双方的数据没办法比较。

59%的 VR 开发者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戏赚的钱更多

在采访中,Riccitiello 表示,2016 年通过 Unity 开发的游戏安装量已经超过 160 亿次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到现在,用 Unity 开发的游戏已经被安装到 10 亿台新设备上。

他透露,据 VisionMobile 的调查数据显示,59% 的 VR 开发者正在使用 Unity。1000 款免费游戏中的 38% 是用 Unity 开发的,同时所有 Daydream 应用中的一半内容使用 Unity 开发。此外,一半的主机游戏和 PC 游戏的开发使用的是 Unity,70% 的移动端游戏也使用的是 Unity。

“我们的市场份额占到 4 或 5,”Riccitiello 说,“ 去年 Unity 的使用量增长了三倍,成为西方市场下一个最大用户量的引擎。越来越多的人使用 Unity 为苹果、谷歌和微软制作内容。”

59%的 VR 开发者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戏赚的钱更多

Sweeney 则表示,Unreal Engine 去年是营收最好的一年。2016 年的营收是 2015 年的两倍。他称截止目前,使用 Unreal 开发游戏的开发者们已经赚了 100 多亿美元。

“Unreal Engine 的盈利收入是竞争对手的两倍。”Sweeney 称,

“尽管 Unity 有更多的使用者,但事实是 Unreal 专注于高端游戏市场。Steam 上营收前 100 的游戏都是由 Unreal 开发,比其他引擎竞争者加起来的营收还多。”

雷锋网了解到,Netmarble 用 Unreal 制作的手游《天堂2:革命》在韩国第一个月的 iOS 和 安卓收入达到 1 亿 7600 万美元。这款游戏首月的用户超过 500 万,是韩国人口的 10%。Netmarble 称,只有 Unreal 可以让 200 人同时在同一地区进行战斗。该游戏将陆续进入西方、中国和其他市场。Sweeney 表示,这就是使用 Unreal 引擎让开发者们有别于其他开发者的最好例证。

至于 Epic 的营收额是否大于 Unity 的营收额,Riccitiello 表示没有具体数字,也无法回答这个问题。但他猜测,使用 Unity 的游戏开发者有 200 万,但 Unreal 的使用者数量则较少一些。

“我认为,Unreal 做了许多很棒的事情,但我不嫉妒他们,”Riccitiello 说,

“我们有不同的定位。我们的市场影响力要大得多。Tim 是一个非常聪明的人,而且非常坦率。他们还制作游戏,这是不同的收入渠道,这让他们也与自己的客户产生竞争。”

Riccitiello 表示自己喜欢市场竞争,包括亚马逊和 Cocos2d。在一场发布会上,Epic 技术总监 Kim Libreri 表示,Unreal 被应用到各个领域。从酒店设计师到汽车制造者使用 Unreal 设计汽车,Framestore (欧洲最大的视觉特效公司)制作教育应用,让孩子了解火星。NASA 正在使用 Unreal 来模拟训练火星任务。

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