沉浸感周刊带你回顾一周 VR/AR 热门事件。
雷锋网消息,在接受纽约时报采访时,索尼互动娱乐全球总裁 Andrew House 对外界透露了 PlaySation VR 的销量——截止 2 月 19 日,上市大概 4 个月后,一共卖了 915,000 台。
这一数字超过了研究机构 SuperData 此前估计的近 75 万台,同时也大大超过了 SuperData 对 HTC Vive 和 Oculus Rift 分别为 42 万和 24.3 万的销量估计。
实际上,如果索尼提高产量,增加供货的话,销量会更高,因为 PSVR 在日本一直供不应求,每次出货都被抢购一空。
一直以来,许多人就对 VR 市场存在疑虑,这些人当中就包括 Andrew House。据纽约时报报道,当初索尼在决定生产多少 PSVR 时,House 曾建议索尼少生产一些。结果现在看来他是过于谨慎,低估了市场需求。
2017年 GDC 大会已经正式拉开帷幕。在大会期间,Khronos Group(科纳斯组织)公布 VR/AR 标准 OpenXR。
据雷锋网了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家全球技术行业组织,致力于创建图形加速、并行计算、动态媒体和传感器处理的开放标准。Khronos组织会员包括:AMD、Apple、ARM、Epic、Ericsson、Freescale、Imagination Technologies、Intel、Nokia、NVIDIA、Oracle、Qualcomm、Samsung、SONY 和 Texas Instruments。
由于不同的公司的系统和设备不同,这就导致了 VR/AR 设备和平台出现各种“分裂”的情况。OpenXR 的目的便是减少开发者们为支持不同设备的 API 而产生的麻烦。OpenXR 官网指出,由于要适配各种设备的 API,会使开发成本增加,也让消费者感到困惑,这些都会影响行业的发展。所以,一系列标准的设立意味着,应用开发者们只需要写一次代码,便能在各种设备上使用。
据了解,此次发布的 TurboX VR DK1 是基于骁龙 835 的 VR 一体机开发平台,由中科创达和高通的合资公司创通联达发布。
具体参数和性能如下:
高达 1000Hz 的 Sensor Fusion 算法和全新的 ASW 算法;
2560×1440 OLED 屏幕;
延迟在 15ms 以内;
内置立体 6 DOF 追踪方案,让用户在虚拟空间轻松做到自如运动、实时和虚拟场景进行交互;
集成手势识别追踪技术,实现了更自然的手势交互体验;
支持眼球追踪技术,并采用视觉聚焦区域渲染算法
歌尔基于骁龙 835 的一体机平台
歌尔也公布了二代基于骁龙 835 的 VR 一体机平台。 据了解,该平台具有高效的散热控制设计,同时计算能力提升30%,并增加了手势控制功能。
二代平台涵盖了以下特性:
画面延迟低于 18ms;
内置陀螺仪、加速器、磁力计等多个传感器;
基于四个麦克风的噪声过滤和主动降噪技术;
屏幕支持单眼 1440x1440 分辨率,最高支持 90Hz 刷新率;
集成眼球追踪功能;
前置双摄像头用于支持六自由度(6DOF)位置追踪;
100°宽视场(FOV)镜片确保沉浸式体验
3 月 1 日,在北京国家会议中心,深圳瑞立视多媒体科技有限公司发布 RTS 系列(Realis Tracking System)光学动作捕捉系统。据了解,RTS 系列主要涵盖三种型号的光学摄像机 RTS 2000,RTS 4000,以及 RTS 1000,分别用以支持小型、中型和大型空间使用。同时,瑞立视将为客户提供硬件、内容方案整合,以及现场安装后期维护等一条龙式 VR 解决方案。
此次发布会的重头戏是 RTS 系统,简单来说就是支持 VR 不同空间大小定位的三种摄像头类型,分别是 RTS 4000、RTS 2000 和 RTS 1000。支持空间大小如下:
小型空间:RTS 1000/2000 10-50 平米
中型+大型空间:RTS 2000/4000 30-100 平米(6-30个摄像头)
大型空间:RTS 4000 100平米以上 (20-无限个摄像头)
目前,RTS 2000 和 4000 已经实现量产,RTS 1000 还在研发之中。不过,许秋子表示,由于支持的空间范围越大,所遇到的技术困难就越多,但已经完成了最难的 RTS 4000,剩下的“只是体力活”。
美国当地时间 2 月 28 日,英伟达在 GDC 上正式发布了全新的 GeForce GTX 1080 Ti 显卡。雷锋网此前报道,该显卡被成为是目前性能最强的 Ti 系显卡,甚至超过了 GeForce GTX Titan X Pascal,当然对于游戏和 VR 方面,该显卡也将有更好的表现。
据英伟达介绍,GTX 1080 Ti 比 GTX 1080 性能提升 35%,这也意味对游戏和 VR 的处理性能超过了 GTX Titan X Pascal。1080 Ti 将于三月发售,售价为 699 美元。
雷锋网消息,日前 Facebook 宣布 Oculus Rift 头显和手柄 Touch 分别降价 100 美元,降价后的头显和手柄打包价格为 600 美元左右。此前,Rift 的价格为 600 美元,一副手柄的价格为 200 美元。
Oculus 公司 VR 内容负责人 Jason Rubin 向外媒表示,“硬件便宜了,就会有更多的人愿意花钱购买内容,也会有更多的人愿意入手 VR 设备。这是扩展生态体系的一步。”
去年 3 月,Rift 正式发布附带一个 Xbox 手柄,当时 Touch 手柄还处于研发阶段,12 月份才发售。据官方消息,Oculus 产品是成本价,自去年 Hans Harmann 加入担任首席运营,开始降低产品生产成本。
LG 和 Valve 合作的 VR 头盔在 GDC 2017 登场,这次展示了一款原型机,采用 Valve 的 Lighthosue 追踪方案,并支持 SteamVR 的 OpenVR API。
据雷锋网了解,实际上 Valve 的这一策略早在去年 8 月 该公司宣布开放 Lighthouse 给第三方厂商时就早有预见,Valve 并不希望只和一家硬件公司合作,它们的目的是创造一个开放的生态系统,类似 Android 那样,SteamVR 甚至也可以支持竞争对手 Oculus 的产品。参数如下:
分辨率:1440×1280 每眼(Vive 是 1080x1200 每眼)
屏幕类型:OLED(单块)
PPI:540
视场角:110度
刷新率:90 Hz
透镜类型:非菲涅尔凸透镜