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魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

作者:刘芳平
2016/05/31 19:19

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

左:暴风魔镜CEO黄晓杰,右:暴风科技创始人冯鑫

2016年5月31日暴风魔镜在北京举行“VR 2.0”发布会,宣布第5代暴风魔镜正式发布,一同登场的还有内置Leap Motion手势识别的魔镜5 Plus。

暴风科技创始人冯鑫表示暴风的业务将全面VR化,包括影视、体育、游戏、电视都会有VR相关内容。

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

暴风魔镜5和5Plus

暴风魔镜CEO黄晓杰登台首先公布了魔镜的一系列数字,包括销售量突破100万,线下体验店5000家,同时与手机厂商华为和奇酷进行合作。

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

黄晓杰认为,所谓VR 2.0,就是从PC进阶到移动平台,从手柄输入到手势、眼睛和身体,同时与产业链进行更多的合作,以及打造更多精品内容。

而进入VR 2.0的暴风,带来的新产品就是魔镜5,与之前的产品相比,魔镜5最大的特点是增加了外置九轴陀螺仪,以弥补手机上传感器采样率不够的情况,这样能够让用户转动头部时画面更加流畅,同时避免画面漂移。

魔镜5适配Micro-USB和Type-C双接口,同时还在右侧增加了一块触摸板。魔镜5仍然自带蓝牙手柄,不过新的手柄出厂时就已经与头盔配对,因此并不需要用户进行配对操作。

新品适配4.7-5.5英寸的支持OTG的Android手机,产品支持U盘、鼠标、手柄等多种USB类型产品外接。(注:OTG是USB On-The-Go的缩写,是近年发展起来的技术,主要应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。)

软件方面,魔镜5新增了自动休眠功能,当用户戴上头盔时可以点亮屏幕,放下头盔,屏幕变暗,以节省电量。暴风还开发了一套针对VR场景的新交互界面,名为Magic UI(见下图),而使用这套UI的VR系统预计将搭载到暴风魔王一体机上。

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

除了魔镜5,此次一同登场的还有魔镜5 Plus,Plus与5最大的不同是有Leap Motion手势识别功能的加持。Leap Motion在今年2月宣布进军VR领域,推出了Orion技术解决方案,与暴风的合作是该技术首次在移动平台的应用。

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

魔镜5 Plus的一个手势识别Demo

Leap Motion通过摄像头来追踪用户手部,包括手指的动作,可以实时追踪手部22个关键点,26个自由度,完全模拟手部的各个动作。在支持该输入方式的应用中,用户可直接用手势在虚拟现实世界里交互。

魔镜5和5 Plus售价分别为499元及899元,黄晓杰表示售价提高是因为增加了很多电子元件。

一体机、空间定位

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

暴风魔王一体机

在魔镜4发布时就一起登场的暴风魔王(One)VR一体机这次仍然没有推出。这次发布会上,黄晓杰宣布将与高通合作开发基于骁龙820芯片的VR一体机。

上次发布会上的VR一体机使用的是和Surface 3同样的Intel Z8700处理器,现在暴风选择转移到骁龙820的平台上,这大概是其一体机难产的原因。

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

现场有暴风魔王的体验,据工作人员介绍,是初代产品。沉浸感小编发现其延迟非常严重,这可能是暴风不愿推出这款产品的原因。工作人员表示,暴风不会将初代一体机推出市场,而是会在今年下半年推出骁龙820方案的二代产品。

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

发布会上的空间定位Demo,通过头部位置追踪来模拟门卫及另一位射手

除了VR一体机,黄晓杰还表示暴风魔镜自主开发了一套移动VR空间定位系统。从发布会Demo来看,这应该是一套类似Oculus空间定位系统的产品,使用红外方案。但官方并未在现场提供体验。

这一追踪系统预计将应用于暴风魔镜的VR体验馆中,支持多人使用和全身动作捕捉设备。暴风与国美电器联手打造了首家移动VR体验馆,在今年4月30日对外开放。

硬件方面除了以上产品外,还有更便宜的暴风魔镜 小D,消费级全景相机暴风魔眼以及广播级全景摄像机J2VR。

现场体验

魔镜5发布:暴风在VR手机盒子的道路上越走越远

小编在现场体验了暴风魔镜5 Plus,内置的手机是三星s7(或s6),Leap Motion放置在盖子的内侧,通过USB线连接手机。

静止不动的画面还是比较清晰的,但转头时仍然能感受到延迟;另一方面,Leap Motion在追踪手指的动作方面确实比较精确,但偶尔会出现追踪不到以及漂移的的情况,此外由于追踪范围有限,如果把手稍微下放就会脱离追踪。总体感觉,Leap Motion确实是相当不错的移动VR输入方式,但仍然需要更多的优化。

需要指出的是,由于体验用的是三星旗舰手机,其它手机的体验可能不一样。

内容与生态

除了发布新款手机盒子外,暴风此次还宣布了多项合作,其中包括与搜狗合作的一款VR输入法;与悦海购合作,在3年内建立5000家暴风魔镜线下体验店;与华录百纳和旅游卫视进行影视内容上的合作。

游戏方面,暴风魔镜与国际知名游戏厂商Hanbitsoft达成意向合作,其旗下《劲舞团》、《美厨娘》等多个IP打造的VR游戏将优先与暴风魔镜合作,共同开拓中国VR市场;与文投控股达成战略合作,基于《鬼吹灯之寻龙诀》大IP共同打造鬼吹灯VR游戏。

在教育和新闻方面,暴风魔镜与慧科教育集团达成合作,跨界发布VR人才培养高等教育解决方案;与华西都市报旗下的封面新闻合作,探索VR新闻资讯新模式。

内容方面暴风魔镜还强调了VR社交应用,目前其推出的社交平台包括《极乐王国》以及针对佛教信仰者的全景龙泉寺。

总结

此次暴风发布的两款重要新品魔镜5和5 Plus仍然是VR手机盒子,但可以说是之前产品的一个较大升级。

首先,加入外置九轴陀螺仪和触摸版是向Gear VR学习的结果,对体验会有提升;其次,Leap Motion手势输入的加入是个不错的尝试,但仍需要内容方面的支持;最后,红外方案(仍需确认)的空间定位技术应用于移动VR,性能、功耗是否合适是值得怀疑的,但在体验之前还不能下判断。

从产品体验上来讲,魔镜5应该落于Cardboard纸盒和Gear VR、华为VR之间。

最后,Google在今年的I/O大会上发布了Daydream VR平台后,众多手机厂商都将推出专门适配自家手机的VR头盔,但支持Daydream的手机还没有,短期内应该也不多。这对于继续在Cardboard的道路上越走越远的暴风魔镜来说,一方面肯定会有影响,但另一方面魔镜短期内也不太可能被取代。

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