10月3日,微软在其混合现实发布会上公布了他们三大方面的进展:一是与三星合作推出的Windows MR高端头显Odyssey,二是收购VR社交公司Altspace VR,三是与Valve合作,使微软的MR头显可接入Steam VR内容平台。可以算是硬件与内容齐发力,收购Altspace更是出人意料。
雷锋网已撰文分析三星Odyssey头显,那么我们不妨再来挖挖微软收购Altspace VR的那些事。
Altspace前情回顾
7月28日,Altspace宣布由于资金链断裂,投资者不愿继续投入资金,也无法寻找到新的金主,不得不关闭应用。而当时传言最盛的是Oculus创始人Palmer Luckey有意向收购Altspace,但是他表示Altspace的问题并不简单。大家都对这个项目感到惋惜,但是却觉得Altspace摊子很大,难以有人能全盘接下。
然而就在8月15,Altspace宣布寻找到新的投资人,将继续运行。但是并未公布幕后推手。
雷锋网曾发文分析,Altspace VR的直接竞争对手是Facebook Spaces,如果对手没有Facebook的体量将很难继续支持这个目标宏大的VR社交项目。
当微软宣布这一消息时,雷锋网既是惊吓又不得不佩服。社交作为基础性应用,自然该是巨头们的筹码。
在旧金山的一次会议上,微软MR主管Alex Kipman畅谈了收购Altspace后的发展,他认为社交应用是未来MR的杀手级应用,对Altspace寄予厚望。雷锋网将其与记者的部分问答编译如下:
记者:等到10月17日,微软MR平台会有多少的内容?您认为这里会有杀手级应用吗?
Kipman:我认为杀手级应用就是Altspace,它让你能和你所爱的人相聚一堂,能让你和工作伙伴能身处同一个空间而不用真的要面对面交流。今天大家来到现场进行面对面交流,为了看到其他人的面部表情而付出额外的费用,这比Skype、邮件、短信能获得的多太多。
我们深信在场(being present)的力量。你同一时间只能在一个地方是一个骗局。MR让你能拥有穿越时间和空间的超能力,突然之间,在不久的将来,即使你身处火星表面,你也能够获得现场沉浸式的在场体验。这是一种杀手级别的体验,这就是交流。我们收购Altspace就是为了确保我们正在打造一个以交流为基础的MR体验。
记者:您能透露收购Altspace的相关细节吗?会有多少Altspace的成员加入微软?你们会重新打造它吗?您能公布具体收购价格吗?
Kipman:有一些问题不方便回答。我们应该以当初买下Altspace的初心来对待它,很大程度上,这意味着这是与MR社交的先驱者们的合作。微软和Altspace联合是为了相互学习以及交换各自的基因。鉴于此,Altspace团队的大多数(一共三十人)人会随着收购进入微软。我目前对于品牌塑造、未来方向以及其他的各种打算没有更多要说的。我们的目标就是要一起打造以交流为主的MR的未来。
记者:你们会继续维持Altspace的现有功能还是重新开始打造新的社交体验?
Kipman:以一个谨慎的态度来说:第一步是要使它们保持他们原本的样子。Altspace有一个十分有生气的VR社区。我们喜爱那个社区并且希望那个社区能继续发展壮大。Altspace跨越了从网页端、VR头显、MR头显到手机的各种设备,这些平台我们都会继续支持。这是我能给到的最简单的回答。第一步我们要做的仅是要Altspace恢复原状以及发展壮大。但是我除了能告诉你我对于收购Altspace很激动以外,没有别的可以说的。我们爱这个社区,Altspace会一直在这里。(微软收购前,Altspace曾经因资金链断裂关闭一周)
记者:你们会为Cliff House添加社交功能吗?比如可以将朋友带入你的私人房间?
Kipman:我们当然会为Cliff House添加社交功能。但是目前的版本还不行,但是Window系统后续有一系列的发布,这是我们计划的一部分。想象一下,当你通过Cliff House沉浸于任何一种虚拟体验时,你都可以与你最爱的人、与你工作伙伴、与你想要建立联系的人分享。Altspace是支持这一切的基础。
(注:Cliff House是微软推出的VR版的Windows操作系统。这个虚拟房屋允许你讲应用程序放置在空间上,你可在这个空间中创建多个定制区域,如游戏室、工作室或者是阳台上的娱乐中心。)
记者:我们后续会听到关于Xbos支持VR的消息吗?
Kipman:我们对于在Xbox上使用VR是很开放的态度。当你考虑在客厅使用混合现实和虚拟现实时,应该注意到客厅是一个公共空间。我们目前不相信VR目前能在客厅里展示其风采——不管是有线的头显还是无线的——这种体验并不会令人享受。
我们目前做的是首先促成PC上的体验,目前PC的线缆已经设置在了合适的位置,GPU和CPU的性能已经到位。当然,我们日后后再XBOX上添加VR功能,但是我们目前在这上面没有任何可以宣布的事情。
记者:您形容Windows MR是第一个空间操作系统。您是想将其与Windows 10做一个区分,还是将他们两者看成同一件事情?你阐述的方式好像Window MR平台是独立于Windows 10的操作系统。
Kipman:很高兴你问了这个问题,因为我正想要消除二者的歧义。它们当然就是Windows 10,只有windows 10这一个操作系统,我们都爱它。
我强调Windows MR是想要明确指出Windows 10发展的未来。事实上,到了10月17日,你所有设备上的机器都能下载这个Windows 10操作系统。你们会有一样的好看的桌面,当你接入MR头显时,你无需安装任何东西。最多只需要浏览头显的设置,下载一些更新,你就能开始体验。称之为第一个空间操作系统是操作系统在MR的沉浸式世界中的一次自然的进化。因此,我们并不会将Windows MR平台和Windows 10区分,那就是Windows 10。
(Kipman展示三星Odyssey)
记者:从硬件来看,之前的MR头显紧跟微软的参考方案,展示几乎都是一样的。而三星Odyssey像是特殊优待体验——OLED显示和耳机都不一样。此外,当有集成显卡的Windows MR,也有独立显卡的Ultra ,这会不会使得Windows MR平台分裂,会产生两套硬件标准吗?
Kipman:我不会认为那些好看的、妙不可言的、充满能量的、美味的头显(指宏碁、联想、惠普、戴尔、华硕)是老头显。他们都是在10月17日全新推出。他们都是基于我们的设计标准,消费者会根据价格、特色做出自己的选择。
在你看来,细分是不好的。但是你知道头显一直在随着时间变化,我们的伙伴们面对很多的机会。我们有一群绝佳的有创造力的伙伴,我们共同合作来为他们的生意和顾客提供价值。当我们这样做时,我们与Intel、AMD和Nvudia合作创造一个平台,来降低打造这些MR体验的总成本,并且创造无缝连接的体验。
对于新的客户来说,今年唯一的不同就是,如果你想要独立显卡,要么你用Windows Mixed Reality Ultra spec,如果是你想要集成显卡,那么就可以选择Windows MR平台,所有的OEM厂商的头显都支持两者。
via Venturebeat 雷锋网编译
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