2017年,VR行业一个明显的趋势是:VR体验店行不通。
从2015年开始到2016年大热,VR体验店在全国各地疯开6000家,然而目前基本都面临着经营惨淡的现状。张艺谋于2017年7月开设的“So Real超体空间”也没能挽救线下体验店的颓势。
VR与线下娱乐结合是一条正确的路吗?2017年,这些做VR体验店的团队都在寻求新的场景。几个月前,斯皮尔伯格获得2000万美元融资,要把大空间多人VR体验做进传统电影院。国内艾葵斯也推出了VR影厅解决方案——沉浸世界。
12月26日,抉择科技在星会联盟电竞馆召开新品发布会,推出了一款VR鬼屋产品——《怨灵》。VR与鬼屋的结合能拯救VR线下体验,丰富线下娱乐吗?雷锋网在现场体验了这款产品,也与抉择CEO吴昊进行了深入的交流。
(抉择CEO吴昊)
发布会现场,所有抉择的工作人员都画上了恐怖的“丧尸妆”,脸色惨白,鲜血淋淋。而他们在现场搭建的VR鬼屋,也令人毛骨悚然。
抉择的VR鬼屋产品——《怨灵》其实包含几个部分:实体的鬼屋、VR设备、VR游戏和运营管理平台。
据介绍,实体鬼屋占地20平米左右,分成6大模块,48小时内就可以在任一空地搭建起这个鬼屋。这些分装后的模块能通过电梯轻松搬运。硬件方面,他们采用HTC Vive头显、杜比7.1环绕全景声、添加手铐装置、震动地板、自由风等多种体感交互设备;内容方面,他们开发了可供8人同时联机的VR游戏——《怨灵》。
《怨灵》的游戏背景让人毛骨悚然:一个山村里的小女孩被村民杀害之后变成女鬼,一群人误入山庄之后遭到女鬼的袭击。游戏中,女鬼会以各种方式出现,也会离奇的消失,8名玩家需要同心协力抵御女鬼的袭击。有意思的为了提升游戏的复玩率,怨灵加入了杀人游戏的元素。8名玩家中有一名玩家会被鬼“附身”,进而有不同的故事情节,其余7名玩家在游戏结束时需要投票票选出这名玩家。
雷锋网编辑与7名其他媒体同行一起体验了这款产品。
进入VR鬼屋,房间很昏暗,放置着很多盏蜡烛外形的电子灯,气氛有些压抑,房间除了一张长的方桌就几乎什么都没有。方桌有8个座位,每个上都有一个HTC Vive的头显。带上头显之后,玩家会被要求将手放进座椅上的手铐里,全程手不能自由活动。
进入游戏之后,可以看到8个虚拟玩家围坐在桌子前,大家都扭头查看环境和伙伴。此时,桌上出现了一只断掉的血淋淋的人手,不停爬来爬去。其实抱着体验产品的心态,雷锋网编辑并没有特别被恐怖气氛感染,然而旁边的玩家已经大喊了起来,“谁的手!”这一喊,着实吓人一跳。
此后的画面,就是漆黑的森林,突然闪现在眼前的女鬼等。女鬼逼近时实在是很令人发毛,工作人员提醒说,可以通过注视来逼退女鬼。雷锋网了解到,抉择特别与七鑫易维合作,添加了眼球追踪模组,因此游戏中很多环节需要注视来触发。但是现场体验时的情节还不完善,眼神触发和玩家被附身目前的体验版本还没有。
整体感觉,8个人联机增强了互动性,但是论恐怖,似乎还是实体鬼屋的环境更加吓人。今年做VR线下的几乎都在做大空间多人VR,抉择此次虽然8人联机,但是没有大空间的自由行走,体验也降低了一些。
抉择的模式是出售实体鬼屋、VR设备、VR游戏和管理系统整套产品,全套的设备售价为468888,发布会现场特价为398888。有业内人士认为有点贵。
抉择是家什么公司?他们到底想做什么?这几个问题也是吴昊现场最想解释清楚的。
2013年之前,抉择CEO吴昊就职于影视行业,当时他发现密室逃脱是一种新型的线下娱乐方式,于是他将自己的影视经验运用在密室逃脱上,开了第一家密室逃脱。2015年,抉择在三里屯开了一家大型鬼屋。2016年5月,抉择开了一家大空间VR体验店,主推一款恐怖类游戏。但是在2016年末,抉择就发现了VR体验店的瓶颈,于是他们研发了自己的VR设备——VR抓娃娃机。
从影视到密室逃脱到VR体验店,吴昊认为自己并不是一家科技公司,而是一家专注于线下娱乐解决方案的创意公司。
2016年,吴昊选择VR体验店是想利用VR设备来节省线下娱乐需要的空间。然而,目前VR硬件和内容不够成熟,没有一款真正让消费者多次消费的VR内容。吴昊也发现目前VR体验店最大的问题是不能让很多人一起玩。而线下娱乐需要提供朋友一起参与的场景。于是,结合VR和他熟悉的鬼屋,他设计了现在的这款产品。
只需要20平米,《怨灵》这个产品减小了线下娱乐需要的空间,同时满足了多人互动游戏的趣味性。吴昊告诉雷锋网,目前已经有多家主题乐园与抉择签订了合作,VR鬼屋将会直接搭建在主题乐园之中。也有不少体验店正在和抉择接触,VR鬼屋这款产品也可以拆解后放进体验店的环境之中。吴昊说抉择只准备销售500套VR鬼屋《怨灵》,太多则会导致同质化竞争。
雷锋网发现,2017年各种迷你的KTV设备在各个商场的角落地生根,线下娱乐越来越小型化、多场景化。VR鬼屋这款产品也是符合这个趋势,然而VR鬼屋这样的产品能否超越VR体验店,还得看消费者的反应如何。