Glyph(文中图片来自 The Verge)
不知道大家对 Glyph 是否还有印象,与市场上其他的 VR/AR 眼镜相比,雷锋网觉得这款外形酷似耳机的眼镜确实有些“奇葩”,也有媒体称其为“个人影院耳机”。据雷锋网了解,Glyph 主要采用了视网膜投影技术,可用来观看 3D 视频,进行游戏。
Glyph 的开发商 Avegant 是一家硅谷创业公司,2015 年他们曾获得联络互动的 2400 万美元 B 轮融资,2016 年再次获得后者的增资 1000 万美元。
日前,该公司宣布基于 Glyph 他们研发了新的 AR 显示技术,并致力于将其转化为消费级产品。据外媒 The Verge 报道,记者在其体验的demo 中,不仅看到了虚拟的太阳系,具有沉浸感的海洋,还与房间中一位真人大小的虚拟人物聊了会儿天。关于其他详细信息,雷锋网编译如下。
新 AR 头显
客观来说,Avegant 展示的头盔需要与电脑相连,佩戴并不是很舒服,与之对比的 HoloLens 则是完完全全的无线。据介绍,这款原型产品试图扩大视场范围,用户可看到的范围与 Moleskin 笔记本大小差不多。它所显示的图像也感觉更清晰,色彩更丰富、更真实一些。
在太阳系的 demo 中,我能够看到卫星绕着跟保龄球大小的地球转动,还能认出木星上的大红斑点。Avegant 想用这个 demo 展示,在固定的环境中(固定的外部环境),这些物体如何在不同的焦距时同时存在。这样使我即便站在太阳的后面,还能眯着眼睛看那些逐渐远离我视线的虚拟行星,直到在远处变为透明。
在海洋场景的 demo 中,我站立不动,海龟沿着房间滑行。同时,我能蹲下,看着鱼缸中形状各异的生物。该公司表示,所有的图像都是来自 Unity 引擎的公共素材库。这个 demo 还用到了摄像头,使头盔可以实现位置追踪,并且知道房间中桌椅的位置。不过,他们称最后的产品会同 HoloLens 那样,实现 Inside-out 追踪。
头显上有很多线
由于这次体验的产品没有像 HoloLens 的追踪系统,所以我无法与外部环境交互。但这却是 AR 未来发展的方向:我们不仅能够让虚拟物体与真实世界融为一体,还能把真实物体变得虚拟。例如,用 HoloLens 操作 《Minecraft》,手指轻轻一点便能打翻咖啡桌,一片狼藉之下是虚拟的海洋。目前来看,Avegant 产品的图像质量和远处对焦效果更佳,但还远达不到 HoloLens 那样的位置追踪效果和交互。
这家公司对未来实现这些功能充满信心,更为令人激动的是光场显示。用于 AR 头盔的光场显示技术主要是通过复制人眼如何捕捉光线,然后构建出可被放在不同焦距处的虚拟图像。人眼可用观看真实物体的方式来查看这些虚拟图像。
这就是说,你用一只眼睛依旧可以看到完整的图像,即便是某个场景中你关注的是变化的对象,你还可以斜视去看远处的事物。这是因为这些虚拟物体并不是由传统的像素构成,而是由光构建,然后投射到你的视网膜上。这与在 3D 屏幕上所显示的二维 VR 图像相比,更接近于人眼本身的成像原理。
实际上,像 Lytro 相机公司推出的 Illum,拍摄成像后可再次对焦。不管是 Illum,还是其他光学设备,首先要获得场景中的光线强度和方向,从而才能在事后进行调整。而对于 Avegant 的产品,他们并不是捕捉投射到物体上的光线,而是用光线创造出自己的虚拟物体。
该公司称他们一边研发光学技术,一边完善 Glyph。他们称,对基于 DLP (数字光处理)投影技术小型化的研究使他们对如何更好地处理 AR 显示有了深入的思考。
近处和远处事物的成像对比
“我们研发出透明显示已经很长时间了,”Avegant 联合创始人 Edwar Tang 告表示。然而,显示屏的图像显示质量要么很差,要么很贵,难以生产和销售。这种设备通常应用于军事领域,像售价 40 万美元的 F-35 飞行员头盔。“我们提出了一种可生成光学的方法,使我们做出多种焦距。不仅成像质量好,而且能够承担成本。” Tang 说道。
不过,Avegant 没有明确告诉我,他们的产品到底和 HoloLens 有哪些不同,Tang 只是称微软更多地依赖于虚拟现实公司们都喜欢的标准 3D 技术。(微软从未披露它的“光学引擎”是如何生成虚拟图像的,所以微软是否使用了光学技术还无法明确给出答案。)Magic Leap CEO Rony Abovitz 曾批评 HoloLens 的 AR 成像,他称 Magic Leap 的技术要更好,并且与人眼捕捉光线的方式更匹配。但我们对 Magic Leap 的产品依旧一无所知。
显然,大家都在期待更好成像技术的应用,但要真正用于到 AR 头显上,确实还需要时间。