不久前,市场研究机构 IDC 表示,2017 年全球范围内在 VR 和 AR 技术上的总花费将达到 139 亿美元,而其中一半将来自消费级市场,到 2020 年这一数字有望达到 1443 亿美元。其中,游戏和娱乐还将是 VR/AR 未来保持领先地位的关键。
关于 VR 游戏目前的发展情况,最具代表性的可能就是 Steam 了。去年年底,有媒体曾对 Steam 上支持的 VR 游戏数量做了统计,结果显示(截止时间 2016 年 10 月 20 日),在 Steam VR 频道上,VR 游戏 559 款,占比 92%。所有的游戏中,动作类、模拟类和冒险类占据前三,这也是玩家好评率较高的三类游戏。同时,VR 游戏的数量还在持续增长。
实际上,自去年各类 VR 硬件推出后,VR 内容也得到快速发展。除了用户外,开发者对内容,尤其是 VR 游戏质量的要求也在不断提高。那么,打造一款优质的 VR 游戏,需要具备哪些要素?你在玩 VR 游戏时,除了好奇外,是否有想过自己在 VR 中如何“死亡”?VR 中的“死亡”与端游、手游中的有什么不同?
本期硬创公开课,雷锋网邀请到造化空间创始人台伯河(本名“邓思渊”),为大家带来“在 VR 游戏中如何死亡?”的主题分享。
本期公开课包括但不限以下内容:
VR 游戏中“死亡”意味着什么?
为什么“死亡”很重要?
什么样的 VR 游戏才算得上优质?
开发一款优质的 VR 游戏需要考虑哪些要素?
目前国内 VR 游戏的现状、发展趋势;
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台伯河,本名“邓思渊”,造化空间创始人。前诺亦腾项目经理,参与了诺亦腾 Project Alice 的研发工作,目前正致力于开发优质的 VR 游戏,对 VR 产业有着深刻的理解。
作为早期 VR 从业者,他曾在雷锋网上发表数篇行业相关文章,受到读者的喜爱。这些文章包括:
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主题:在 VR 游戏中如何死亡?
嘉宾:造化空间创始人台伯河
时间:2017 年 3 月 23 日,周四晚上 8 点
报名方式:扫描下方海报上的二维码,关注“雷锋网(公众号:雷锋网)”公众账号后,公众号内回复“148”报名。