差异化的设计成为各竞品间吸引消费者的重点,Immersion 在过去的 20 多年里希望通过“触觉反馈技术”让厂商们实现产品差异化,以及更好的产品体验。
Immersion 大中华区总经理刘硕
成立于 1993 年 Immersion 是一家专注于的触觉反馈技术的开发商和授权商,据介绍,公司已批或待批的专利达到 2400 余项,覆盖 30 亿台硬件上设备,其中包括 Xbox 、Switch 手柄,以及各大我们耳熟能详的手机品牌。除了硬件产品,他们的客户还包括一些游戏开发商、广告平台、内容制作商等等。去年,雷锋网硬创公开课上,Immersion 大中华区总经理刘硕曾详细解释了触感技术在产品层面的一些“门道”。
6 月 21 日下午,触觉反馈技术商和授权商 Immersion 在北京召开中国区开发者计划发布会,现场 Immersion 提供了一些产品供体验。对于手机的触感,他们与手机商合作,让手机的振动不再单一,像手机铃声,振动会随着铃声发生变化。同时,在视频和手游中,加入相应的振动,会有更强的代入感。
他们还使用触感技术,特别为 Oculus 开发了一段 VR Demo。Demo 中,左手拿枪,右手可以放射激光,因为武器不同,雷锋网编辑感受到的振动也不同,也就是左手是模拟枪的振动,右手则是发射激光的振动。
其实,能实现振动的手柄并不稀奇,据工作人员介绍,像现在如 Unity 的游戏引擎中可以添加震动功能,但是可实现的振动效果有限,而他们能实现的振动类型多,还可以根据内容定制,在游戏开发中将他们的 SDK 插入游戏开发工具即可使用。
据刘硕介绍,他们曾做过一项试验,同一款游戏针对两组用户,一组使用带触感效果的版本,一组则关闭触感效果。90 多天的数据收集后,他们发现,体验具有触感效果游戏的玩家们更愿意在第一时间付费,留存率更高达到 20%。这也说明,增加了触感的游戏不仅吸引玩家,而且让开发者获得更多收入。
为此,他们着重为移动 APP 开发者推出了 TouchSense SDK 解决方案,不过目前主要是针对安卓内容开发者。(为什么没有苹果开发者?一大半原因还是因为他们和苹果间关于振动侵权的官司。)
VR Demo 体验
这个 SDK 解决方案具体是什么,Immersion 表示手游开发者可将触感效果轻松植入;具有 30 种预设的触感效果库;预览软件帮助开发者为不同的游戏风格、游戏元素选择触感效果;支持定制化效果设计;支持 Unity/Cocos2d-x/Androdi Studio 开发环境。
目前,他们为开发者提供了两个版本,一是用于内容测试的评估 SDK,供免费试用,二是商用 SDK,需要支付一定的费用。在收费方面,他们主要是根据每款游戏的安装量定价,如0-1百万安装量,不收费;1-5百万安装量收取 1 万美金等,安装量越高,收费则相应提高。同时,他们还有有团队给予特别的技术支持。
尽管 TouchSense SDK 的受众主要面向手游厂商,但雷锋网觉得这种触感技术也可以很好地应用在VR/AR 领域,毕竟多了触感的效果,整个体验感受会立马不同。刘硕告诉雷锋网,“他们一部分的研发团队是从VR/AR 领域收购过来的,在很长一段时间,我们在跟这一领域的厂商合作。”一方面,Immersion 会为硬件产品加上震动效果,另一方面则是为开发者提供工具,在内容中加入震感。
Immersion 技术人员表示,在触感植入集成上,他们从技术和体验两方面来实现。未来,他们更想为 VR/AR 提供通用化的 API。比如,手机上使用各种各种的马达,但开发者设计游戏时不用考虑这些硬件的差异性,算法里已经做过处理。
刘硕还提到,去年大火的《Pokemon Go》,如果其中加入触感效果,即便玩家拿着手机,也会造成沉浸于游戏中的错觉。
当然,振动也只是他们实现触感技术的一种,雷锋网了解到,他们还在做一些像静电摩擦、肌肉刺激等触觉反馈,而如何真正将这些打造成商业化产品则又是另一个难题了。