焰火工坊的 VR 头盔发货了,它是出于什么考虑?三星为什么还不做 VR 一体机?Snapchat 出了自己的 AR 眼镜,到底能做啥?上周 VR 圈内发生了那些大事件?让沉浸感给读者们好好梳理梳理吧!
娄池在接受雷锋网采访时表示,焰火仍然会卖自己的头盔,但对象更多是圈内人,更核心的业务是将自家的技术授权给深圳的山寨盒子厂商,合作推相当于极幕标准的产品。
我们重新调整了策略,找一家比较靠谱的方案商,再找一到几家做外壳的,一起攒出一套方案,跟这些做 Cardboard 的厂商合作推新的,相当于极幕标准的产品。当时发布会我们说鼓励兼容标准,但当时没想到我们会把核心放到他们那儿。
之所以选择以这样的合作为核心,有几个原因:
首先,焰火自身没有生产制造方面的优势,对供应链、成本控制这些方面也不熟。娄池认为,「如果只是找个组装厂的话,其参与度其实不高,很难把东西迅速做出来,因为只是当成一个合同来执行」。
其次,深圳的盒子厂商出货量非常高,娄池表示他了解到的量是单月 200-300 万,且这些厂商都有自己的市场渠道。
最后,娄池表示深圳的这些厂商比较务实的,关注卖货、赚钱,对用户没有太多想法。跟深圳公司合作把技术给他,深圳关注卖货,我们关注用户。
当然,焰火之所以可以选择走这条类似 Google 和 Oculus 那样的技术授权路线,在于其对自身技术的自信。娄池表示,深圳厂商采用他们外置陀螺仪方案的盒子,可以将体验提升到 60 分,至少看视频时转头不会出现卡顿。关于这一点,雷锋网接下来会对焰火的产品进行实测,敬请关注。
关于 Snapchat 我们需要知道的有两条:第一,它更名为 Snap 了,理解起来非常容易。第二点或许有些难以理解:他们将会售卖拍摄短视频的墨镜。这款墨镜名为 Spectacles,今秋上市。
最早由《华尔街日报》曝光,Spectacles(以下简称 Specs)它拥有拍摄全景视频的能力,但显然其开发周期要比 Specs 的前任 Google Glass 要短。Google Glass 曾被认为是属于未来的产品,结果却空前地失败。
Specs 可能会重蹈覆辙,它的名字中丝毫没有透露出任何信心。无论你对佩戴摄像眼镜保有什么样的期待,但不要把 Specs 当做 Google Glass 2.0。它要比其前任能做的事情多得多。
「先定一个小目标,让你的商业模式盈利,」第一视频集团的董事局主席张力军在发布会上说道。
9 月 27 日,第一集团视频召开换道超车「R」战略暨榴莲 VR 新品发布会,推出旗下 VR 付费平台榴莲 VR,并公布了一系列 VR 视频计划。董事局主席张力军解释到,其中「R」可能是 VR、AR,或是 MR,还需市场检验,并强调商业模式的重要性。同时,旗下的新媒体 CEO 陈卓娅表示,调研结果显示有近 6 成的用户表示如有优质内容,愿意付费观看。
实力雄厚的生产商面对一个新产品时,会遇到什么样麻烦?冯莉并没有具体说明,只表示,每个新产品是不断迭代的过程,VR 产品的每个发展阶段都有不同点。其中芯片、材料、器件等每一项上会有革新,而 VR 产品现在还在处于发展中没有达到顶峰。
实际上,他们想做的不只是拿到 Oculus 和索尼的订单。
在旧金山的一场活动中,三星的总裁兼首席战略官孙英权详细地讲述了他们在 VR 方面的策略,比如积极进行基于智能手机 VR 头盔以及 VR 一体机解决方案的研发。「是否售卖 VR 一体机将极大地取决于接下来几个月和几年内整个 VR 市场的发展方向,」他表示,「以及这个有些笨拙的 VR 头盔是否得到更多的市场认可。」
「VR 市场到底是被大肆鼓吹了还是终将成为主流?目前为止,我也无法回答这个问题。」孙英权继续说道。
众所周知,Daydream 是 Google 针对 Android 开发的高端 VR 平台,它本应该在接下来几个月内上线,但不像 Android 平台,Google 在 VR 应用开发方面并没有向所有人敞开大门。尽管任何 Android 开发者可以在 Google Play 商店上线自己为 Cardboard 开发的应用,但早期 Google 将会通过限制 Android 商店上线的 App,牢牢控制住 Daydream App 的质量和数量。
对于次世代游戏,过场动画(In-game Cinematic)是个非常重要组成部分,它能够更直观、炫丽地展示游戏角色以及故事情节,像《魔兽争霸》的过场动画就与其游戏齐名,让玩家狂热。而像《暗黑破坏神》中的过场动画,影响力甚至超越了游戏本身。
以往的过场动画制作更多依靠 CG 工具预渲染来制作和展现。随着游戏引擎功能地不断升级与强大,越来越多的过场动画可以在游戏引擎中直接完成。而当下火热的 VR 游戏,如果能够用游戏引擎来制作游戏内容相关的动画,将为 VR 游戏的传播与推广起到事半功倍的效果。
最近某电视厂商发布了新品 VR 一体机,业内对其一些设计印象深刻,但鲜有人知道采用的正是中科创达的 VR 一体机产参考设计。
对于圈外人而言,这家公司一如其选址一般,鲜为人知,但公司却有近乎 3000 人的研发团队为市面上的智能手机、平板电脑等做系统级的技术支持。
而目前已经拿出了 VR 一体机设计方案的公司不止中科创达一家,歌尔声学、高通以及英特尔等等数家公司同样先后发布方案。那么中科创达为什么提供一体机设计方案这样高集成度的产品呢?相对于前面几家 方案提供商而言,它的优势又在哪儿呢?