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Autodesk与英伟达深度合作,让VR成为设计师的新利器

作者:田苗
2017/09/12 17:13

Autodesk与英伟达深度合作,让VR成为设计师的新利器

Autodesk 大中国区传媒娱乐客户支持总监刘靖

说到Autodesk,从最初的 AutoCAD 、到Maya、3dsmax,Autodesk为建筑设计、传媒娱乐和游戏领域都打造了许多我们熟知的建模和动画软件。从 2015 年开始,Autodesk 也开始不断关注 VR 技术,并将其应用到自己的设计软件中。

在此前 BIRTV 英伟达展台的分享活动上,Autodesk 技术支持经理刘靖表示,设计师们希望在施工前对 BIM (建筑信息模型)数据有一个空间上的认识,同时能与相关人员和客户分享设计方案,而在最后展示设计成果时,还能通过视觉体验让每个人都能理解设计方案,不只是是图片和文字描述。那么,当前 VR 的展示方式,恰好能满足设计师的要求。

雷锋网了解到,为了能更好地帮助设计师实现设计效果,2014 年时,他们收购了一家名为 Bitsquid 的公司,在这家公司此前的引擎基础上,他们开发了一款名为 Autodesk Stingray 的引擎,于 2015 年推出。据了解,Stingray 借助 NVIDIA 在图形领域的技术,整合可升级连接界面(SLI)渲染和 Ansel 的功能,实现更强大的性能,并且可以直接联动 Autodesk 旗下的其他 3D 软件,便于 3D 模型和动画可以在引擎中导入导出。

刘靖称,游戏引擎也属于软件,是他们研究的一部分。同时,“现在的设计对实时性、交互性要求越来越高,游戏引擎正好是实现这些的一种方式,”所以他们把游戏引擎和软件相结合。与其他像 Unity、Unreal 游戏引擎相比,刘靖介绍说,由于 Stingray 是建立在新型软件架构上面的游戏引擎,特别是面向工业设计领域,设计师不需要学习编程便可使用,方便了工作流程。对于已经完成的设计方案,他们也支持平面、3D 和 VR 不同的方式查看。

现场,刘靖展示了一段视频,设计师们戴上 VR 头盔后,可以在 3D 空间中设计,能够在一个虚拟的样板间中自由设计家具摆放的位置,甚至是测量房间尺寸。

雷锋网觉得,有些像艺术家们在《Tilt Brush》绘画,以及 Unity 此前为开发者打造的 VR 工具 Editor VR,开发者们可以在 VR 环境下建模。对设计师们来说,VR 会有什么帮助呢?刘靖举例,你去家居市场买家具,你并不知道摆在家里什么样,去之前一定是先量好尺寸。“现在可以把沙发实际摆放好,提前看到。”他讲到,Autodesk 推出的 3dmax 和 Maya 是世界上使用量最大的商业 3D 建模软件,“我们会把用户的模型和 Stingray 引擎无缝结合起来。”而这会不会受到设计师的喜欢,“就要看我们产品做的易用性和操作的方便程度”。

他透露,实际上,亚太地区的建筑行业使用 VR 进行设计的人数要超过欧美地区。而且设计师们确实有自己的需求,比如空间感,用户展示设计理念,等等。

另外,Autodesk 还联手英伟达在北京设立了 VR 实验室。针对双方合作,刘靖告诉雷锋网,Autodesk 更接近各个行业的用户,并关注用户的体验反馈,而英伟达则会从 SDK 层面给予支持。例如,Autodesk在VR解决方案中采用 NVIDIA VR SLI 和单通道立体声,让设计人员能够在 3D 效果中更好地感受产品或模型,这样就可以在设计的过程中尽早明确是否需要提早进行改进,进而节约时间和成本。

此外,使用 Autodesk 工具的专业设计和工程人员对于图形性能的要求越来越高,因此开发重要项目时,也非常依赖 NVIDIA 最的 Pascal 架构 Quadro 系列专业显卡。NVIDIA 的 Quadro Pascal 架构 GPU 于今年 2 月正式发布,性能达到上一代产品的两倍,且具有超快速内存,而这也正是传媒娱乐等有赖于专业图形技术支持的领域所需的。

未来,关于新产品的推出,他们会持续关注 VR、AR 和 AI。当市场上出现新的硬件后,他们首先会了解硬件的使用,并且思考如何将其用到设计软件中。

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