今日,2016 年全国“大众创业万众创新”活动周在深圳正式开幕,全球创客齐聚深圳,总展览面积将超过 4.6 万平米,参与企业超过 800 家。
今天的人群主要集中在 VR 和机器人、无人机展区,雷锋网第一时间体验了 VR/AR 互动体验区十家公司的所有产品,并对其相关负责人进行采访。
总体来说 ,VR 互动体验区的产品在技术创新层面并不算太惊艳,各家的产品定位重叠度不高,都有擅长和深耕的领域。其中几家内容厂商均采用了 HTC VIVE 的头显和 Lighthouse。
精敏数字是这里面较早进入 VR 市场的公司,主打 VR 娱乐设备,三年前推出国内第一台 8D 虚拟驾驶飞行模拟器,之后相继推出虚拟旅游时空穿梭机、虚拟现实主题乐园智能跑车等产品,产品主要出售于大型商场、旅游景点等,同时也会把出售相关技术解决方案。体验了虚拟站立过山车后的直接观感是,失重感非常真实,美中不足的是画面质量稍显粗糙。精敏数字市场负责人提到,作为最早进入这个领域的公司,虽然已占据较大的市场份额,但后来者仍不可小嘘。他们的一大应对方式就是通过不断拓展各大商场和景点,率先占据市场,同时频繁推出新品来保持自身的竞争力。
之后雷锋网采访了金大象文化的 VR 业务负责人,该公司是一家传统视频制作公司,团队成员由影视拍摄和视频剪辑和特效人员构成,为了迎接 VR 潮成立了 VR 视频制作团队,拍摄各类 VR 视频(全景视频、VR 微短片、VR 直播)。当问到是否会把 VR 视频制作技术带进电影行业时,负责人迟疑一会儿后然后说到:
由于 VR 视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等多个方面都与传统电影存在很大的差异,如果要追求电影的镜头感,几乎很难下手。
此外她还提到,作为内容制作商,除了要解决视觉上的难题外,如何让 VR 视频里的声音具有方向感、远近场感的也是一个非常棘手的问题,而目前市场上也并没有优秀的第三方技术解决方案,让他们非常苦恼。
此外,展区中蜗牛窝科技的 VR 产品是家居虚拟场景电商平台,他们通过建立自己的电商平台,然后让家居企业入驻。消费者通过佩戴 VR 头显来进入虚拟家居商品陈列的场景,从而进行选购。
雷锋网了解到,该电商平台中的家居商品均由蜗牛窝科技自己的团队利用 3D Max 建模而来,如果入驻企业越来越多,商品量剧增,商品建模对企业方来说压力极大。蜗牛窝主管提到,为了解决这一问题除了自有团队建模外,他们还会把一些商品建模工作外包给艺术院校的学生。但通过外包的形式进行商品建模,效果往往难以把控,商品画面效果很有可能层次不齐。亲自体验后,虚拟商品的逼真度比较接近实体物品,但仍有提升空间。家居用品作为价格较贵、使用时间较长的产品,消费者在选择这类商品时非常谨慎,如果虚拟平台的家居呈现效果达不到一定水平,往往会影响到用户的选购。
阿里在最近推出了虚拟电商购物平台“Buy +”,也拥有家居选购业务。就在今天,蚂蚁金服的 VR Pay 在“大众创业万众创新”活动中首次亮相,普通 VR 购物平台在虚拟环境中购物,当涉及支付时,用户需要取下 VR 眼镜打开手机来支付,而 VR Pay 可以直接通过触控、凝视、点头等交互方式,在 3D 虚拟现实中完成支付的所有环节。
对于 VR 和 AR 产品来说,用户可能更倾向于使用功能大而全的产品,他们可以玩更多花样。而 HTC VIVE 和 Oculus 等设备也在妥协好硬件性能的情况下,朝着大而全的方向走去。展区中有两款产品恰恰采用相反的策略,只专注做好一个功能。
VR/AR 互动体验区最冷清展台是 0Glass,当然,它的冷清也是有理由的,其他厂商更多面向消费级用户,而它是唯一一家只应用在工业领域的 AR 眼镜。
其实近期,谷歌眼镜和微软的 HoloLens 开始广泛应用在企业领域,尤其是在消费级市场失败的谷歌眼镜,前段时间波音公司生产线上的工人们已开始大规模使用谷歌眼镜来完成飞机线束的组装,谷歌眼镜可投射出各个细节部分的组装方式来协助工作。数据统计,用上谷歌眼镜后,波音工人组装线束的错误率降低 50%,时间缩短了 25%。
而 0Glass 直接选择避开消费级市场,避开绝大部分企业分支市场,只切入工业方向,其产品目前主要面向汽车维修和机器设备巡检。
纳德光学也是 VR/AR 展区中有一股清新流,公司 CEO 彭华军博士告诉雷锋网,他在头显领域方面有着十几年的研发经验,深谙 VR 产品的痛点, 他提到由于目前 VR 的硬件性能不足、用户体验不够好:比如分辨率低、图像畸变大、色差大、像素颗粒感明显、体积大、重、佩戴舒适度差等,市面上很难找到一款用户体验俱佳的 VR 头显,因此他们决定做一款只用来看视频的高端 3D 影院眼镜,不会加入 VR 中的一些功能。佩戴 GOOVIS-G1 看了段视频后,直观感受是画面非常清晰,而且轻于市面上绝大部分智能视频眼镜,佩戴较为舒适。此外,产品适配远视至 800 度近视。
此次“双创周”的一大遗憾是没有在 VR/AR 互动体验区看到各个公司自有的眼球追踪、面部表情捕捉、手势识别、VR 社交等技术和产品。展区整体更偏向于体验,而非技术展示。但相比于以往,这些 VR/AR 产品尤其在软件技术层面有着较为显著的提升,相信未来的活动中将会看到更多拥有自己核心技术的产品出现在互动体验区中。