不久前,市场调研公司 IDC 预测,未来四年 AR/VR 头盔发货量将呈十倍增长,到 2021年将达到 9940 万台,比 2016 年的 1010 万台增加近 10 倍。这主要是因为众多新设备的出现,以及“针对消费者和企业级用户所生产的大量内容的涌现”。
“2016 年对 AR 和 VR 头盔市场来说是具有标志性的一年,产品最终到达用户的手中,”IDC 增强和虚拟现实团队研究经理 Ramon Llamas 表示,“尽管对这些产品的需求还是明显倾向于科技发烧友,但各种垂直行业的企业级用户,以及消费者对游戏和内容的消费,他们对 AR/VR 头盔的需求也越来越明显。这使市场分为了多个层面:设备生产商、平台和内容提供商,以及开发者也不断地加入其中。”
2016 年主要见证了三大消费级头盔的面世——Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR。虽然在发布不到半年的时间里,索尼 PSVR 的销量已经接近百万,但目前来看,这个数量依然很难实现 VR 硬件的普及。许多分析师去年发布了关于 VR 表现低迷的报告,但实际上,所谓的“表现失望”常常是因为分析师们荒唐和过度的预期造成的。
雷锋网了解到,今年年初的 CES 上,三星确认 Gear VR 销量已经达到 500 万,谷歌也确认已经发售了 1000万 Cardboard 纸盒眼镜。不过,报告中指出VR 头盔较高的成本以及需要相应游戏内容的支持,确实使高端 VR 难以被普通消费者接受。但 2017 年还将看到许多新设备,让消费者有更多的选择。同时,尽管大众较为关注 VR 在娱乐方面的应用,但 IDC 的报告显示 VR 在其他垂直行业的应用,将成为 VR 设备销量重要的增长点。
IDC 报告显示,
“在发货量方面,尽管 AR 依然在市场上占据的份额较小,但 AR 头盔有望带来更多的收益。从 2016 年到 2021 年,AR 头盔的市场规模将从 2.09 亿美元增长到 487 亿美元,同时 VR 头盔去去年的市场规模为 21 亿美元,2021 年有望达到 186 亿美元。”
不过,IDC 这份预测报告有些乐观,并且一旦像 Magic Leap 这样的 AR 公司将产品投入市场后,很难预测 AR 将会有多快的发展。雷锋网认为在市场发展过程中,可能还有很多无法预料的事情发生。
雷锋网觉得需要指出的是,任何市场调研报告和预测很容易夸大数字。在 2011 年的时候,IDC 曾预测到 2015 年微软新的 Windows Phone 平台将取代苹果的 iOS 平台,可见预测并不一定都那么准确。