在 2 个世纪以前,美国掀起了一阵淘金热潮,在这阵淘金热里,许许多多的人蜂拥而至,都渴望能挖出更多的黄金,一夜暴富,但并不是每个人都有如此好的运气,在这个时候,有些淘金者发现了商机,跳出淘金之路,转而去服务淘金者。淘金者不一定如愿以偿,但服务于淘金者的人却因此开拓了另一条「淘金」之路。
这样的故事即便是放在现在也有很强的参考意义。如果我们把 Google Daydream 的推出视为一股淘金潮,那么这其中肯定少不了各大手机厂商,他们就是故事中的淘金者。那么除了大浪中淘金之外,是否也存在另一条服务于淘金者的致富之路呢?
雷锋网编辑就 「Daydream 平台给 VR 一体机厂商会带来怎样的冲击」这一问题采访了几家 VR 一体机以及 VR 相关产业的企业。从他们口中,雷锋网发现了几条暗藏在「淘金潮」中另外的机遇。
在《当「山寨平板」厂遇上 VR 热浪,他们如何分一杯羹?》这篇文章中,雷锋网采访了以平板起家的亿境 VR。在深圳这个「世界工厂」中经营了多年的厂家自然有他独特的优势——供应链和既有线下渠道的整合能力。
对于 VR 不了解的用户而言,让他们一下子掏出上万块去购买一套当下最好的 VR 设备套装,他们肯定是拒绝的。而目前价格相对便宜的 VR 一体机,动辄 2000-3000 的价格,会让用户产生「不如买台手机」的想法。按照亿境工作人员的说法,这些 VR 一体机销量还不如 Cardboard 这样的低端设备。初期市场中,比 Cardboard 体验稍好的千元 VR 一体机不仅能起到更好的教育市场的作用,同时也少不了消费者买账。
亿境 VR 在这一方面的策略是沿着过去他们平板生产同样的道路,走 ODM 的路线。重心在生产高性价比的 VR 设备以及与企业级的客户深度定制设备的道路,而非主要面向普通消费者。所以 Daydream 平台可能为他们优化系统层级提供一定的助力和参考——前提是他们的硬件能达到 Daydream 平台的标准。他们将自己定位于一个硬件方案设备解决制造商,不会涉及到内容开发,也没有开发者扶持计划,也不会开发定位追踪方面的技术。如果让他们去做算法研究,或许不失为另一种出路,但终究没有运用到其自身的优势。
笔者相信,在深圳供应链以及渠道方面积累的企业绝不止亿境 VR 一家,现在市面上已经开始有各种过去闻所未闻的 VR 千元机品牌,他们能利用自己的优势,迅速地生产出 VR 一体机来。他们凭借自己现有的优势继续做 ODM 厂家不失为另一条「淘金方法」。
既然有 ODM 厂商,那么自然有设计提供商。这一部分的厂商主要是一些初创型企业,他们往往在供应链上没有深厚的积累,线下渠道也有待开发,但这并不妨碍他们在 Daydream 大浪以自己独特的方式「淘金」。
就拿 IDEALENS 举例,在笔者这篇专访《Daydream 平台大浪来袭,国内 VR 一体机厂商如何求生?》中,询问 IDEALENS CEO 宋海涛博士他们进入到 VR 一体机市场的理由之时,他的回答是,IDEALENS 在光学专利上的积累。而 IDEALENS K1 以及 K2 正是在这些专利积累的实现。宋博士表示今后他们的商业模式中少不了的一环是向 ODM 厂家授权,目标是做到今后的 IDEALENS Inside。
他们在内部还有一些 VR/AR 技术也正在研发中,所以 Daydream 平台这股大浪与其说是让他们直面与手机 VR 的竞争,还不如说是产生了更多的潜在合作 ODM 厂家。
至于另一个例子是 Pico,在《Pico:在 Daydream 平台上,与手机 VR「刚正面」》这篇专访中,Pico CEO 周宏伟就分析过 VR 一体机相对于手机 VR 的种种优势,所以他并不认为 VR 一体机会败给手机 VR,相反两者是对等的竞争对手。
然后他又表示,两者也不是绝对对立的关系。像三星,华为,小米等手机厂家他们自己有强大的研发能力,他们会自己出品一款手机 VR 甚至是 VR 一体机。但也许其他的手机厂商只专注于手机设计生产与制作上面,不会分散研发资源去做 VR。那么具备 VR 一体机研发和生产经验的 Pico 可能与这些厂家合作,为他们提供手机 VR 的设计方案。Pico 第一代设备就是与乐视手机合作出品的一款通过 Type-C 端口连接的 HMD 产品。
在 VR 硬件公司都已经遍地走,Daydream 平台又将手机厂商引入竞争中来,手中握有一定 VR 相关专利的企业,尤其是初创企业,再刚正面似乎不是一个明智的选择,且不如依靠自己手中有的专利或设计技术,与拥有完善供应链和线下销售渠道的企业合作,也是这股热浪中的另一种「淘金方法」。
抛开 VR 一体机硬件不谈,在 Daydream 平台这波热浪中,其实目光不必局限于与一体机生产与制作,如果稍微把眼界开放一点点,其实内容制作也不失为大浪中的「淘金方法」。在《移动 VR 游戏会不会火?开发者是这样回答的》这篇文章中,两位开发者分析了移动 VR 游戏开发现状——还在探索中。在行业规则没有确定之时,加入到战局中,或许能为整个行业订制一套开发规则。
同时文中指出,如何解决交互是移动 VR 所面临的另一个问题。针对这个问题,其实市面上也有了解决方案,比如 Ximmerse 他们做的光学追踪方案,英梅吉做的轻手势交互方案……等等,这些 VR 手势交互方案都是应用于移动 VR 平台之上的,VR 交互方式已经成了 VR 领域即将到来的下一波浪潮,而 Daydream 平台无异会加速他们的发展与推广。
Daydream 平台为那些想要进入 VR 领域手机厂商扫清了软件优化上面潜在的问题,他们将会是这股「淘金热 」的主要力量,但如果开放眼界,我们已经发现了 ODM,专利与设计授权,内容开发,定位追踪外设设计等等其他「淘金」的野路子。其实 Daydream 大浪之下隐藏着许多机会,以上只是冰山一角,还有很多机遇等待着从业者们去发现。