美国当地时间 2月27日到3月3日,一年一度的游戏开发者大会(GDC)将在美国旧金山举办。正如大会的名字,这是一场全球游戏开发者的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加 GDC,他们不仅带去了最新,最好玩的游戏,还在大会期间分享开发经验。
雷锋网此前报道,GDC 大会官方发布了一份游戏产业现状报告,其中收集了 4500 位将参加该大会的开发者数据。数据显示,所有的受访者中有 39% 的开发者正在制作 AR/VR 游戏。同时,自去年起 GDC 便专门开辟了 VRDC 分会场,让开发者们能够尽情交流。以下雷锋网整理了今年 GDC 大会上值得关注的 AR/VR 主题演讲以及其他不可错过的内容。
去年 GDC 大会上,Valve 首次曝光了为 HTC Vive 制作的实验性游戏 《The Lab》,这款游戏参照了 《传送门》制作,免费供 Vive 玩家下载,上线以来受到不少好评。GDC 开幕前,Valve 不仅对外宣布的正在制作三款 VR 游戏,还公开了二代 Lighthouse。说不定,Valve 会在 GDC 上展示新的 VR 游戏。
像这种游戏盛会怎么能离开了索尼大法的身影。去年,索尼在 GDC 上公布 PSVR 的售价为 399 美元,并于 10月上市。据了解,本届 GDC 上 索尼会带去三款 PSVR 新游戏,分别为《远点》(Farpoint)、《恐龙前线》(Dino Frontier)、《菱形废墟里的疯狂世界》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin),并且还将分享 PS VR Aim Controller 最新内容当然,除了这些,他们还会展出很多关于 PS4 等主机游戏。
去年 AMD 在 GDC 上发布了显卡 Radeon Pro Duo,同时发布配套的 LiquidVR SDK,让开发者借助其开发 VR 内容,当时 AMD 还跟 Sulon Technologies 合作开了 “Sulon Q”头戴显示器,但后来该头显也没了消息。
今年,据了解,AMD 和 Nvidia 将会在同一天召开活动。AMD 有望发布全新的显卡 Vega 和处理器 Ryzen,届时还会讨论相关的显卡和 VR 技术。Nvidia 日前也向各媒体发出了邀请函,同时暗示 GeForce GTX 1080 Ti 将与大家见面。
此外,像 Epic Games、Unity 等游戏引擎公司展台肯定也将带去不少 VR 作品。同时,Oculus、HTC Vive、Google、微软也是此次 GDC 值得关注的对象,他们在主题演讲部分也有多场经验分享。根据 GDC 演讲日程显示,除了 HTC Vive 外雷锋网还发现两家国内公司的身影,分别是 Pico 小鸟看看和 Hypereal 。据了解,国内维晶科技为 PSVR 制作的《揭秘计划》,还有神武互动制作的《Reborn VR》也将亮相 GDC。
AR/VR 游戏相关主题演讲
我相信我能在 VR 里飞翔:《Eagle Flight》技术剖析
时间:2月27日,周一上午10:00-11:00
嘉宾:育碧主程序设计师 Vicki Ferguson
《Everest VR》制作:如何用 VR 开发3万英尺的视角
时间:2月27日,周一下午1:20-1:50
嘉宾:Solfar 工作室游戏设计总监 Petur Thorarinsson
《Raw Data》抢先体验版开发经验分享
时间:2月27日,周一下午3:00-3:30
演讲嘉宾:Survios 工作室负责人 Chris Hewish 和 设计总监 Mike McTyre
揭秘VR中的魔法:《神奇动物VR》的背后
时间:2月27日,周一下午5:30-6:00
演讲嘉宾:Framestore 创意总监 Resh Sidhu
3A级 VR 作品预算&时间线:围绕技术的分享
时间:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉宾: Crytek 技术总监 Rok Erjavec
《工作模拟》:VR设计、技术和商业经验
时间:3月1日,周三上午9:30-10:30
嘉宾:Owlchemy Labs CEO Alex Schwartz & CTO Devin Reimer
《PlayStation VR Worlds》经验分享:不牺牲质量实现更高清画质
时间:3月1日,周三下午2:00-3:00
嘉宾:索尼伦敦工作室程序设计员 Simon Hall & Joe Milner-Moore
混合现实短片和直播的制作
时间:2月27日,周一上午11:20-12:20
嘉宾:Northway Games 联合创始人 Colin Northway
球形舞台的背后:让 VR 叙事超越游戏和电影
时间:2月27日,周一下午1:20-1:50
嘉宾:Tequila Works 创意总监兼联合创始人Raul Rubio Munarriz;作家 Rob Yescombe
从动画电影到VR:为加强沉浸感注入情感
时间:2月27日,周一下午2:10-2:40
嘉宾:Steel Wool Studios 联合创始人Andrew Dayton&Jason Topolski
VR 交互叙事:到底是游戏?电影?还是都不是
时间:2月28日,周二上午10:00 - 11:00
嘉宾: Baobab Studios 联合创始人兼首席创意官 Eric Darnell;制作人 Claudia SouthMartin
Oculus故事工作室《亲爱的安吉莉卡》:Quill 工具的发明、整合及渲染
时间:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉宾: Oculus 故事工作室 CG主管 Chris Horne,软件工程师 Ian Wakelin,核心图形架构师 Martin Mittring
西部世界VR: 如何将线性故事与交互内容结合,讲述以人物为中心的故事
时间:2月28日,周二下午3:00 - 3:30
嘉宾: HBO 创意主管 Colin Foran
聚焦 VR 创新:统一标准可以简化 VR 跨平台开发吗?
时间:2月28日,周二上午11:20 - 12:20
嘉宾:The Khronos Group (包括 Oculus、Valve、Epic Games、三星等)
为不同移动 VR 平台开发高质量的游戏
时间:2月28日,周二下午2:10 - 2:40
嘉宾: 谷歌产品经理 Rahul Prasad
沉浸设计:VR 企业级应用
时间:2月28日,周二下午2:40 - 3:40
嘉宾:Autodesk 新兴科技总监 Brian Pene
设计 VR 中的自我表达和交流
时间:2月28日,周二下午3:00 - 3:30
嘉宾:索尼互动娱乐资深开发者 Elli Shapiro
Oculus Medium的交互设计:在 VR 中雕刻
时间:2月28日,周二下午3:50 – 4:20
嘉宾: Oculus 科技艺术总监 Lydia Choy
2017年 VR 市场数据与观察
时间:3月1日,周三上午11:00-11:30
嘉宾:EEDAR 分析师 Patrick Walker
关于 Daydream & Tango 的 VR/AR 探索
时间:3月1日,周三上午11:00-12:00
嘉宾:Google 资深制作人 Alex Lee
与 Unreal 和 Oculus 一起探索高质量的移动 VR 内容
时间:3月1日,周三下午3:30-4:30
嘉宾:ARM 资深软件工程师 Daniele Di Donato,Oculus 渲染程序员 Remi Palandri,Epic Games 资深渲染程序员 Ryan Vance
Windows Holographic 渲染:使用同一 SDK 针对 VR 和 AR 开发内容
时间:3月2日,周四上午11:30 - 12:30
嘉宾:Windows Holographic 软件工程负责人 Alex Pfaffe