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Facebook 推出 VR 全景应用,Oculus 卡马克起诉 ZeniMax | 沉浸感周刊

作者:田苗
2017/03/12 14:32

沉浸感周刊带你回顾一周 VR/AR 热门事件。

Facebook为Gear VR推全新应用,让你更容易找到VR内容

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每天都有海量的 360° 全景照片和视频上传到 Facebook 平台,你可以通过 Gear VR 头显欣赏这些内容。但是其最大挑战在于,如何让用户在 Oculus Video Store 或者海量的自拍和病毒式传播视频里快速找到最好的 VR 内容。

了解决这个问题,Facebook 为 Gear VR 开发了一款专门的 App —— Facebook 360。它的界面主页有 4 个选项卡,分别为“Explorer”、“Following”、“Saved”、以及“Timeline”,可以帮助用户浏览以及启动 360° 媒体资料。比如“Explore”选项卡,会列出最受欢迎的上传内容,“Following”则会列出你的朋友或者你关注的所有内容。

Facebook 表示,到目前为止,该平台上已经有超过 100 万个 360° 视频以及 2500 万张 360° 照片。虽然这些数字让人印象深刻,但这些跟 Facebook 上所有媒体内容的数量相比,只能算是沧海一粟。

在发布新的 Gear VR 应用之后,Facebook 希望能够确保 360° 全景内容让尽可能多的观众看到。这对 Facebook 来说非常重要,因为如果不能激励用户观看这些内容,那么媒体或者内容创作者制作 VR 内容的积极性将受到打击。虽然他们对 VR 的兴趣消退,可能不会对 Facebook 整体的成功造成很大影响,但是对于 Oculus,以及其正在与三星进行的合作来说,可能是至关重要的。

Vive 追踪器实现全身追踪,HTC 将把它开源给所有开发者

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据外媒 Uploadvr 报道,在此前刚结束不久的 MWC 和 GDC 大会上,他们深度体验了 Vive 追踪器。在身上绑上追踪器后,身体可精准地出现在 VR 中。据了解,HTC 也将向开发者开源 Vive 追踪器。

将三个 Vive 追踪器绑在脚部和腰上,你可以在《Island 359》(由 CloudGate Studio 制作的 VR 冒险游戏)来回走动,并能精准地在 VR 中看到自己的身体。你能够面对面地对抗恐龙,完全开启了新的控制方式,体验到别样的临在感。那么,除了在这款游戏中感受到 Vive 追踪器带来的良好体验外,是否还能用于其他游戏?

HTC 方面表示,他们正在研发 Vive 追踪器的全身追踪,之后所有开发者都可使用。HTC Vive 中国区总裁汪丛青表示,在中国的研发实验室,HTC 一直致力于研究全身追踪系统,该系统也将为所有开发者开源,免费让他们应用到 VR 内容中。

汪丛青解释说,Vive 追踪器追能自由选择。例如,《Island 359》用 Vive 手柄也可以玩的很好,不太需要在游戏中加入 Vive 追踪器,但是,如果使用了 Vive 追踪后,你会有更好的沉浸体验。也就是说,Vive 追踪器易于使用,其他开发者容易上手,这可能也是 Vive 追踪器最大的卖点了。

Vive 追踪器可能对像射击游戏具有重要的意义。目前来看,像《Superhot VR》这样的游戏会给你一个隐形的虚拟人物,但 VR 中看不到双手,躲子弹时感觉很奇怪。但如果你能看到身体,整个体验会容易理解一些。此外,Vive 追踪器在 VR 电影制作上也有大的应用潜力。

索尼 PS4 软件更新 4.5 版本:提升 PSVR 追踪性能

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索尼将更新 PS4 系统软件到 4.5 版本,此次升级后将提升 PSVR 头盔的追踪效果,并增加 3D 蓝光播放。

随着《Farpoint》和 PSVR Aim 控制器的发布时间临近,PS4 系统将发布 4.5 版本,提升 PlayStation 摄像头对物体的追踪,包括对 Move 手柄和 Aim 控制器的追踪。此前参与 PSVR 和《Farpoint》的开发人员在 GDC 的演讲中确认到,《Farpoint》将于 5 月 16 日发布。

至于在追踪方面到底有哪些提升,该开发人员没有透露具体参数,但他表示主要是针对 Aim 控制器的提升,但整体追踪效果会增强。PS4 系统软件更新 4.5 版本后,追踪性能提升会应用于所有的 PSVR 游戏上,而不需要将游戏本身升级。PSVR 的开发者提醒用户,追踪性能没有重大的改变,但能明显感受到比之前的好。

据外媒 RoadtoVR 报道,自去年十月 PSVR 发售后,一直在提升追踪性能,大部分的改善是针对特殊情况,如强烈的光照条件。目前尚不清楚的是,比起此前的追踪效果,PS4 系统软件更新 4.5 版本到底会带来多大的改变。

59%的 VR 开发者使用 Unity,但基于 Unreal 的游戏赚的钱更多

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在刚结束不久的 GDC 大会上,外媒 Venturebeat 记者分别采访了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的创始人 Tim Sweeney。

Epic 旗下的 Unreal Engine 4 从一开始专注于高端游戏,通过价格策略和迭代版本,他们开始不断向低端市场转移,使 Unreal Engine 4 成为移动端游戏开发的基础。与之相比,Unity 则关注低端游戏,让移动设备能够较好地运行 2D 和 3D 图形。不过,我们无法知道哪家在市场上更具优势,因为双方的数据没办法比较。

在采访中,Riccitiello 表示,2016 年通过 Unity 开发的游戏安装量已经超过 160 亿次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到现在,用 Unity 开发的游戏已经被安装到 10 亿台新设备上。

他透露,据 VisionMobile 的调查数据显示,59% 的 VR 开发者正在使用 Unity。1000 款免费游戏中的 38% 是用 Unity 开发的,同时所有 Daydream 应用中的一半内容使用 Unity 开发。此外,一半的主机游戏和 PC 游戏的开发使用的是 Unity,70% 的移动端游戏也使用的是 Unity。

“我们的市场份额占到 4 或 5,”Riccitiello 说,“ 去年 Unity 的使用量增长了三倍,成为西方市场下一个最大用户量的引擎。越来越多的人使用 Unity 为苹果、谷歌和微软制作内容。”

美大学生用逆向工程,让 Gear VR 用上 SteamVR 的位置追踪

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雷锋网消息,据外媒报道,日前,犹他州立大学的两名学生在逆向工程实践中,使用 SteamVR 的追踪技术让三星的 Gear VR 头显也具备了位置追踪功能。

目前比较流行的移动 VR 头显,例如三星的 Gear VR 和谷歌的 Daydream View 以及 Cardboard,都仅支持头部旋转追踪,这意味着用户可以从不同的角度环视四周,但是头部在 3D 空间的移动(如向前或者向后倾斜)则不能被追踪。位置追踪不仅增加了 VR 体验的舒适性,而且还加强了沉浸感,这是所有有线 VR 头显(如 HTC Vive 和 Oculus Rift )的都具备的一个功能。但是,要在移动 VR 头显上实现相同的功能并不是一件容易的事情。

作为移动 VR 头显迫切需要的一个功能,位置追踪很早就被 Oculus 列为内部优先开发的项目,并且诸如 Vico 和 Universe 之类的各种替代解决方案也已陆续出现。虽然未来可能是一体化的“inside-out”追踪技术,而微软的混合现实头显 HoloLens 以及谷歌的 Tango 也都已经初步实现这种功能,但犹他州立大学的两名学生 Bradly Riddle 和 Sam Junfertat 利用被验证过的 SteamVR 追踪系统为 Gear VR 搭建了一套位置追踪方案。

这两名学生的做法是:将三个可以检测来自 Lighthouse 基站闪光的红外传感器安装在 Gear VR 头显的前部,并将其连接到用来收集时序数据的微控制器。这些数据将通过 WiFi 以 UDP (用户数据报协议)数据包的形式传送给电脑,然后利用电脑上的 Unity 引擎来计算并呈现结果。

大朋 VR 头盔要捆绑戴尔电脑一起卖,还剧透了新款 PC 头盔 E3

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雷锋网消息,3月9日,戴尔(DELL)与大朋 VR 在北京共同召开新闻发布会,宣布确认战略合作关系。

据了解,双方将利用各自的优势和渠道,以及戴尔公司的销售和服务团队共同推广戴尔、大朋的产品和解决方案,在产品规划、技术研发、生产制造、市场推广、销售渠道等各个环节结成紧密的合作伙伴关系,并逐步深化合作进程。此外,双方还将协力打造基于双方产品的内容生态,针对休闲用户、游戏玩家和内容创作者的不同需求和使用场景提供配套的 VR 解决方案。

谈到双方此次战略合作的达成,戴尔大中华区副总裁林浩介绍到,去年四月戴尔召开了中国 VR 战略新闻发布,当时便说明了戴尔(中国区)不做 VR 头盔,“致力于 VR 内容创建和消费的技术架构服务商”。双方在那时便有合作。

大朋 VR 首席战略官章立表示,新一代 PC 端头盔 E3 将于月底发布。戴尔将为他们提供一系列的电脑支持,从入门级笔记本电脑,到高端的 PC,让人们体验到 PC VR 头盔带来的更好体验。双方是互补的。

VR第一案又添新剧情,Oculus 卡马克反诉前雇主欠钱

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雷锋网消息,Oculus 公司的 CTO 约翰·卡马克在本周二(美国当地时间)起诉 ZeniMax,控诉 ZeniMax 收购了他此前创建的游戏工作室 id Software,但未支付全部费用。2009 年 ZeniMax 收购 id Software,2013 年卡马克离开,加入 Oculus 担任 CTO。

据雷锋网了解,卡马克起诉称,ZeniMax 同意以 1 亿 5000 万美金收购 id Software,但 ZeniMax 没有支付所有现金。

当时收购 id Software 时,卡马克是主要持股人,并接受了价值超过 4510 万美元的可转换期票。他将期票的一半转换成 ZeniMax 的股份。卡马克起诉 ZeniMax,要求其支付另一半欠款。

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