沉浸感周刊带你回顾一周VR热门事件。
由于分辨率不高导致的“沙窗效应”一直是让用户诟病的VR体验问题之一,此外许多屏幕的刷新率也达不到VR所需的90Hz,从而容易导致运动模糊的情况出现。许多问题得不到解决主要是因为现在的屏幕大多针对智能手机等设备,而没有特别为VR开发。不过近日,JDI宣布正在开发一款专门针对VR的显示屏。
651ppi与400ppi屏幕的显示效果对比
手机屏幕与VR专用屏幕的运动显示效果对比
这款3.42英寸的TFT LCD屏拥有超高分辨率、高刷新率及低延迟的特性。其分辨率为1440 x 1700,ppi高达651,并拥有90Hz刷新率,3ms反应速度(最坏情况6ms)。这些参数有助于缓解沙窗效应,减少运动模糊现象,并有助于从整体上降低VR设备的延迟。下面两个对比图很好地显示了新屏幕的特性。
2015年2月周朝晖及其带领的团队加入了TPCAST,当时他们更擅长的方向是,基于手机对大屏幕的显示技术。早期的业务更多是为显示器厂商如冠捷旗下的AOC、飞利浦(显示器品牌)提供模组,使其具有智能化的功能。去年年底,他们开始关注VR方向,试图将其技术与VR结合。直到今年四五月份,他们一直在做demo级的产品展示。
五月份,他们拿着还不是成品的传输模组前往HTC Vive台北总部,为其展示无线传输技术。樊佳鑫回忆到,当时演示时,现场放了两块显示屏,由无线传输模组将两块显示屏相连。他们在一台显示屏上播放视频,通过无线传输模组,视频被实时地传输到另外一台显示器上。而在传输过程中,两台显示器的画面完全同步,延时“绝大数情况下是0ms”。
樊佳鑫表示,HTC Vive看重的,一方面他们提供的无线方案能传输高清视频。两边的传输速度非常快。因为如果VR体验时,延时达到19ms便会产生眩晕,而HTC Vive本身就有15ms的延时,“如果超过19ms体验会不好”。另一方面是没有牺牲画面质量。“如果画面受到压缩,原画面会很鲜艳,受压缩的画面则会很暗。”但在当时现场演示时,并没有发现画面质量受损的情况。
目前市面上的音频硬件价格昂贵,还需要配合笨重的多轨录音使用,操作和携带都不方便。此次时代拓灵推出的专业级VR全景声录制机Twirling720,可一键录入全景声场,重量为320g。
在录制方面,该设备通过内置高品质的4个指向性麦克单元,可实时监听,支持基于业内标准Ambisonic方式的360°全方位声场处理及全景声回放,支持Google、YouTube、Facebook等平台。同时,该设备支持多种数据格式输出,最高支持24bit/96kHz的无损HD音频格式,并且能连续工作6个小时以上。
除了全景声的采集,后期制作也很关键。为此,他们推出了TwirlingWorks,主要用于全景声的后期设计和制作。该软件的主要功能可概括为三个方面。
实时编辑和预览设计的全景声效果,自由设计每个音轨所代表声源的位置、距离、大小、运动轨迹等;
并发性能强,最多支持128条音轨,同时还能设计所在环境的反射和混响效果;
一键输出所设计和制作的全景声音频文件,支持各种全景声格式,包括Ambisonic,QB,Twirling Format(无损object audio)。
编者按:谷歌初代 Daydream VR 头盔于本月出货。不过关于它背后的故事,可能并不是所有人都知晓。本文发于The Verge,作者 Adi Robertson。雷锋网整理编译,未经许可不得转载。
作为一位见多识广的科技编辑,过去几年内我见识过多家公司、研究机构甚至发烧友打造的 DIY VR 头戴设备原型机,不过它们大都是概念产品。比如 Valve 创建了一个微型博物馆来纪念 Vive 头戴设备的研发过程,看上去就是一个简单的时间廊,陈列着它们的历代 Demo 及运动跟踪系统。不过,谷歌的 Daydream 有所不同,它的研发基础就是在廉价 VR 市场上一手遮天的 Cardboard 平台。不过,重装上阵的 Daydream 平台在性能上打了鸡血,而且新加入了一个控制器。谷歌并未追求什么最新技术,而是花一年半时间将 VR 体验打磨得日臻完美。
VR 技术一直与科幻小说联系紧密,从某种角度来看,这是一件好事。毕竟见过了《黑客帝国》与《星际迷航》里炫酷的画面,谁不愿到虚拟世界里一探究竟呢?不过现实是,VR 技术并不能成为大多数人的日常应用。VR 设备适合在科技展上亮相,但无法走进普通人的家庭。
对于 VR 现在的境况,谷歌拿出了 Daydream View 这一解决方案。谷歌 VR 部门主管 Clay Bavor 称 Daydream 平台是一个想象力十足的平台,而 View 则负责将这种想象力切实传递给用户。Daydream View 并非冷冰冰的电子设备,相反它包裹一层布料,舒适柔软。不过,由于这一切都是未知领域,谷歌在研发过程中也耗费了不少气力。
“色情业永远处于科技最前沿”,这句话一点都没错。
从印刷技术的发明,到VCR、DVD、在线视频,甚至是信用卡,这些新技术的成功或多或少都有成人行业的推动,到VR这里也不例外。
看看Google搜索趋势就知道了,VR的四大应用——色情、游戏、电影、体育中,VR色情(VR Porn)在Google的搜索热度一直领先于其它几类内容。
“110%,”温哥华两家成人娱乐公司的总裁Anna Lee表示。“色情片是推动VR头盔销售的一大力量。”
2005年,Anna Lee在温哥华创立了成人社交网络Utherverse。一年多以前,她开设了一家成人VR电影工作室HoloFilm Productions。她对VR成人电影的乐观态度是有理由的,HoloFilm的主要产品HoloGirls的订阅数正以每月30%的速度增长。
另一家纽约成人娱乐公司BaDoinkVR的CEO Todd Glider透露,过去1年其活跃订阅者增长了大概1000%。“VR成人电影是展现虚拟现实潜力和希望的最好媒介,”他说。“如果你将VR成人电影和2D成人电影对比,它们之间的差距是如此明显,以至于你无法拒绝,只能承认这一新科技将成为下一个大众通讯媒介。”
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