几天前,HTC Vive 官网推特账号公开了一张产品图片,并附上文字“New Year's Resolution”(新年新分辨率?)。雷锋网发现图片把 New Year 处理成模糊的字样,Resolution 是清晰的字样,并且注明了时间“01.08.18”。这暗示着,HTC 有望在今年的 CES 大展期间,公布新的提升了屏幕分辨率的 Vive 版本,但可能不会是一个全新版本的 Vive,外媒则把这个只提升分辨率的版本称为“1.5 版本”。
那么,这次的 1.5 版本将会有哪些改进呢?
目前市场上 HTC Vive 的屏幕分辨率是 1080 x 1200(单眼),采用三星的 OLED 屏幕。而在 2017 年,三星加入微软 MR 头显合作伙伴阵营,推出高端 PC VR 设备 Odyssey,这款设备使用的分辨率为 1440 x 1600(单眼)。所以,HTC Vive 1.5 版本很有可能采用相同分辨率的屏幕。
此外,Vive 1.5 版本还有可能使用 LCD 屏幕。去年 10 月,Valve 宣布通过 VR 校准软件,可以让高端 VR 头显使用低成本的 LCD 屏幕,甚至达到与 OLED 屏幕同样的效果。而屏幕成本的下降,也将帮助 Vive 在价格上更有优势。
两代追踪系统对比
雷锋网曾报道,去年 6 月Valve 便将 SteamVR 追踪技术升级到 2.0 版本,二代基站采用了新型号的传感器元件,可支持两台以上的基站同时使用,并且更小、更轻,功耗更低,追踪范围也更广。不过,当时 Valve 特别说明的是,由于传感器芯片型号不同,当前的 Vive 还无法使用二代基站。
关于 HTC 是否使用 SteamVR 2.0 版本,其实还不太好说,一方面新版追踪系统肯定对追踪定位,各方面都有提升,而且产品成本也会下降,但另一方面,二代基站因为无法支持一代 Vive 头显,这就需要 HTC 迭代新的产品,而目前来看,HTC 可能还不会正式推出二代 HTC Vive。
同样是去年 6 月,Valve 公布了更多关于 Knuckles 手柄的细节。从外形上看,与 Vive 不同的是,Knuckles 将手柄套在用户的手上,分为按键部分和手握部分。前者包含扳机键,外部按钮(Outer Face),内部(Inner Face)和系统按钮(System Button),在每个物理按键下都嵌入了电容传感器;后者则设计了一块单独的电容传感器阵列,以确保不管用户是否双手握紧,手部的动作都可以被检测到。
在此前对 HTC Vive 中国区总裁汪丛青的采访中,有媒体曾问到迭代的 HTC Vive 是否会采用 Valve 新的手柄,但他没有给出明确的答案。
最近,HTC 刚推出了 Vive Focus 一体机,一问到 Vive 的情况,总是“不方便透露”。雷锋网觉得,既然这次 CES 前打出“分辨率”的预告,提升现有 Vive 头显屏幕分辨率基本可以确定,但是否还有其他升级,会不会采用 Knuckles 手柄和 SteamVR 2.0 系统还是未知,我们拭目以待吧。