雷锋网按:本文编译自Medium,原文作者:Robert Hernandez
当我第一次遇到一位专注 VR 立体声体验的人时,我立马表达了我的歉意。
大约是在一年前的VRLA 博览会 上,当和她握手时我意识到,我——以及360°影视产业——对于交给学生的讲故事技艺理解错了。
我太专注于获得好的视觉体验,却完全忽视了音频效果。从那时起,我开始尝试找到除了使用 Unity 之外,实现立体声效果的合适方法。
多亏了和John Hendicott ——Aurelia Soundworks 联合创始人——的交谈,我现在找到了。而且这种方法没有我一开始想的那么复杂或恐怖。
在 Henddicott 教我之后,我尽最大努力去理解。下面就是我的成果——一些生产过程和说明。(我也找 Hendicott 帮我看过了,因为我得确定没有错误。)
我们都见过很多360 环绕立体声耳机(通常很昂贵)。
实话说,有些贵的吓人。 Hendicott 从我新闻工作的目标出发解释,他说如果我用一阶的Ambisonic (FOA) 格式,我会获得很好的体验。
他解释说,一阶的Ambisonic 格式主要是四声道音频,前左、前右、后左、后右。他是在三阶Ambisonic 环境工作, 也就是16个声道。
Zoom Handy Recorder H2n.
他还说,Zoom H2n 用来录音,足够了。虽然它不能捕捉声音海拔 (elevation——声音由上到下的关系),但对我们来说,足够了。我们很少有人听过这个耳机,但是真正让我们感到震惊的,是它的后期制作方面。到底如何将立体声效果和全景视频相结合。
Reaper是一个编辑多声道音频的计算机软件,而且是免费的!这一步,你可以开始生成音频体验。
但是如何把声音插入视频呢?往下看:
Hendicott 为第一次体验的用户推荐的一个选择是Ambisonic Toolkit (ATK)。 ATK 是 Reaper (和 SuperCollider )的一个插件。而且也是免费的哦!
Reaper 的这个插件,再加上 Kolor Eyes一起,能够让你插入音频,并且对音频进行编辑,以便和视频相匹配。
图片: The Ambisonic Toolkit (www.ambisonictoolkit.net)
下面是视频教程,讲的是如何使用同步工具,但是 Hendicott 采用了和它稍稍不同的方法。
视频:YouTube
也就是说,还有另一个选择,就是 Facebook 的 3D 音频制作工具套装——Spatial Workstation (也是免费的)。
你可以随后导出音频文件。 太棒了…但是音频文件和视频不是依附于一起的。
这一步有点不可思议,你可以将音频视频合在一起,使用的软件是:IFFMpeg (一开始是免费的)。 IFFmeg 的功能是能够让你根据你发布的不同平台,导出不同的视频格式/编码解码器…而且,导出视频的时候,可以将立体音频和视频一起导出。
IFFMpeg 将音频和视频的混频/合并用muxing 表示。那些360°立体播放器,这时候开始起作用了。现在,正如你所看到的,这篇文章中,没有关于如何制作立体声步骤的截屏。为什么?因为我自己还没有弄过。但是这不应该是阻止你去尝试的理由。