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李开复、马少平、周志华、田渊栋都是怎么看AlphaGo Zero的?

作者:汪思颖 编辑:郭奕欣
2017/10/24 09:40

雷锋网 AI科技评论消息,北京时间10月19日凌晨,Deepmind在Nature上发布论文《Mastering the game of Go without human knowledge》(不使用人类知识掌握围棋),在这篇论文中,Deepmind展示了他们更强大的新版本围棋程序“AlphaGo Zero”,验证了即使在像围棋这样最具挑战性的领域,也可以通过纯强化学习的方法自我完善达到目的。据介绍,AlphaGo Zero仅经过三天训练,就能以100:0击败此前击败李世石的AlphaGo Lee,经过21天训练,就能达到击败柯洁的AlphaGo Master的水平。

毫无疑问,这又一次引起了学界大牛的大讨论,李开复、马少平、田渊栋、周志华也纷纷发表言论。雷锋网 AI科技评论将他们的观点整合如下:

李开复:不要低估AI发展速度,正视中美学术差距

创新工场董事长李开复老师看到AlphaGo Zero的消息之后,短短两句话总结了他的观点:

李开复、马少平、周志华、田渊栋都是怎么看AlphaGo Zero的?

一是AI前进的速度比想象中更快,即便是行业内的人士都被AlphaGo Zero跌破眼镜;

二是要正视中国在人工智能学术方面和英美的差距。

随后,他又发表文章补充分享了对AlphaGo Zero的观点。他表示,虽然AlphaGo Zero的技术革新并非适用于所有人工智能领域,并且此次没有新的巨大的理论突破,但这次它带来的影响力也是巨大的。原文如下:

虽然如此,这篇论文的影响力也是巨大的。AlphaGo Zero 能够完美集成这些技术,本身就具有里程碑意义。DeepMind的这一成果具有指向标意义,证明这个方向的可行性。

在科研工程领域,探索前所未知的方向是困难重重的,一旦有了可行性证明,跟随者的风险就会巨幅下降。我相信从昨天开始,所有做围棋对弈的研究人员都在开始学习或复制AlphaGo Zero。材料、医疗领域的很多研究员也开始探索。

AlphaGo Zero的工程和算法确实非常厉害。但千万不要对此产生误解,认为人工智能是万能的,所有人工智能都可以无需人类经验从零学习,得出人工智能威胁论。AlphaGo Zero证明了AI 在快速发展,也验证了英美的科研能力,让我们看到在有些领域可以不用人类知识、人类数据、人类引导就做出顶级的突破。

但是,AlphaGo Zero只能在单一简单领域应用,更不具有自主思考、设定目标、创意、自我意识。即便聪明如 AlphaGo Zero,也是在人类给下目标,做好数字优化而已。

马少平:AlphaGo Zero已经将计算机围棋做到极致,但也有其局限性

清华大学计算机系教授马少平也在博客上评价了AlphaGo Zero,他表示AlphaGo Zero把计算机围棋做到了极致,随后将其与之前的版本进行了充分对比,另外,他也表示AlphaGo Zero有其应用局限性:

从早上开始,就被AlphaGo Zero的消息刷屏了,DeepMind公司最新的论文显示,最新版本的AlphaGo,完全抛弃了人类棋谱,实现了从零开始学习。

对于棋类问题来说,在蒙特卡洛树搜索的框架下,实现从零开始学习,我一直认为是可行的,也多次与别人讨论这个问题,当今年初Master推出时,就曾预测这个新系统可能实现了从零开始学习,可惜根据DeepMind后来透露的消息,Master并没有完全抛弃人类棋谱,而是在以前系统的基础上,通过强化学习提高系统的水平,虽然人类棋谱的作用越来越弱,但是启动还是学习了人类棋谱,并没有实现“冷”启动。

根据DeepMind透露的消息,AlphaGo Zero不但抛弃了人类棋谱,实现了从零开始学习,连以前使用的人类设计的特征也抛弃了,直接用棋盘上的黑白棋作为输入,可以说是把人类抛弃的彻彻底底,除了围棋规则外,不使用人类的任何数据和知识了。仅通过3天训练,就可以战胜和李世石下棋时的AlphaGo,而经过40天的训练后,则可以打败与柯洁下棋时的AlphaGo了。

真是佩服DeepMind的这种“把革命进行到底”的作风,可以说是把计算机围棋做到了极致。

那么AlphaGo Zero与AlphaGo(用AlphaGo表示以前的版本)都有哪些主要的差别呢?

1、在训练中不再依靠人类棋谱。AlphaGo在训练中,先用人类棋谱进行训练,然后再通过自我互博的方法自我提高。而AlphaGo Zero直接就采用自我互博的方式进行学习,在蒙特卡洛树搜索的框架下,一点点提高自己的水平。

2、不再使用人工设计的特征作为输入。在AlphaGo中,输入的是经过人工设计的特征,每个落子位置,根据该点及其周围的棋的类型(黑棋、白棋、空白等)组成不同的输入模式。而AlphaGo Zero则直接把棋盘上的黑白棋作为输入。这一点得益于后边介绍的神经网络结构的变化,使得神经网络层数更深,提取特征的能力更强。

3、将策略网络和价值网络合二为一。在AlphaGo中,使用的策略网络和价值网络是分开训练的,但是两个网络的大部分结构是一样的,只是输出不同。在AlphaGo Zero中将这两个网络合并为一个,从输入到中间几层是共用的,只是后边几层到输出层是分开的。并在损失函数中同时考虑了策略和价值两个部分。这样训练起来应该会更快吧?

4、网络结构采用残差网络,网络深度更深。AlphaGo Zero在特征提取层采用了多个残差模块,每个模块包含2个卷积层,比之前用了12个卷积层的AlphaGo深度明显增加,从而可以实现更好的特征提取。

5、不再使用随机模拟。在AlphaGo中,在蒙特卡洛树搜索的过程中,要采用随机模拟的方法计算棋局的胜率,而在AlphaGo Zero中不再使用随机模拟的方法,完全依靠神经网络的结果代替随机模拟。这应该完全得益于价值网络估值的准确性,也有效加快了搜索速度。

6、只用了4块TPU训练72小时就可以战胜与李世石交手的AlphaGo。训练40天后可以战胜与柯洁交手的AlphaGo。

对于计算机围棋来说,以上改进无疑是个重要的突破,但也要正确认识这些突破。比如,之所以可以实现从零开始学习,是因为棋类问题的特点所决定的,是个水到渠成的结果。因为棋类问题一个重要的特性就是可以让机器自动判别最终结果的胜负,这样才可以不用人类数据,自己实现产生数据,自我训练,自我提高下棋水平。但是这种方式很难推广到其他领域,不能认为人工智能的数据问题就解决了。

周志华:启发式搜索可能因此发生巨变

南京大学计算机系教授周志华在微博上也第一时间发表了他的观点,从多个方面对Alphago Zero进行了评价。

李开复、马少平、周志华、田渊栋都是怎么看AlphaGo Zero的?

花半小时看了下文章,说点个人浅见,未必正确仅供批评:

1、别幻想什么无监督学习,监督信息来自精准规则,非常强的监督信息。

2、不再把围棋当作从数据中学习的问题,回归到启发式搜索这个传统棋类解决思路。这里机器学习实质在解决搜索树启发式评分函数问题。

3、如果说深度学习能在模式识别应用中取代人工设计特征,那么这里显示出强化学习能在启发式搜索中取代人工设计评分函数。这个意义重大。启发式搜索这个人工智能传统领域可能因此巨变,或许不亚于模式识别计算机视觉领域因深度学习而产生的巨变。机器学习进一步蚕食其他人工智能技术领域。

4、类似想法以往有,但常见于小规模问题。没想到围棋这种状态空间巨大的问题其假设空间竟有强烈的结构,存在统一适用于任意多子局面的评价函数。巨大的状态空间诱使我们自然放弃此等假设,所以这个尝试相当大胆。

5、工程实现能力超级强,别人即便跳出盲点,以启发式搜索界的工程能力也多半做不出来。

6、目前并非普适,只适用于状态空间探索几乎零成本且探索过程不影响假设空间的任务。

田渊栋:AlphaGo Zero 证明了从理论上理解深度学习算法的重要性

Facebook 人工智能组研究员田渊栋也在知乎上发文阐述了他的观点。他表示,这一方法将成为经典。在文中,他也阐述了此次有哪些震惊到他的地方,以及一些推论。

李开复、马少平、周志华、田渊栋都是怎么看AlphaGo Zero的?

他的原文如下:

老实说这篇Nature要比上一篇好很多,方法非常干净标准,结果非常好,以后肯定是经典文章了。

Policy network和value network放在一起共享参数不是什么新鲜事了,基本上现在的强化学习算法都这样做了,包括我们这边拿了去年第一名的Doom Bot,还有ELF里面为了训练微缩版星际而使用的网络设计。另外我记得之前他们已经反复提到用Value network对局面进行估值会更加稳定,所以最后用完全不用人工设计的default policy rollout也在情理之中。

让我非常吃惊的是仅仅用了四百九十万的自我对局,每步仅用1600的MCTS rollout,Zero就超过了去年三月份的水平。并且这些自我对局里有很大一部分是完全瞎走的。这个数字相当有意思。想一想围棋所有合法状态的数量级是10^170(见Counting Legal Positions in Go:https://tromp.github.io/go/legal.html),五百万局棋所能覆盖的状态数目也就是10^9这个数量级,这两个数之间的比例比宇宙中所有原子的总数还要多得多。仅仅用这些样本就能学得非常好,只能说明卷积神经网络(CNN)的结构非常顺应围棋的走法,说句形象的话,这就相当于看了大英百科全书的第一个字母就能猜出其所有的内容。用ML的语言来说,CNN的inductive bias(模型的适用范围)极其适合围棋漂亮精致的规则,所以稍微给点样本水平就上去了。反观人类棋谱有很多不自然的地方,CNN学得反而不快了。我们经常看见跑KGS或者GoGoD的时候,最后一两个百分点费老大的劲,也许最后那点时间完全是花费在过拟合奇怪的招法上。

如果这个推理是对的话,那么就有几点推断。

另外推测一下为什么要用MCTS而不用强化学习的其它方法(我不是DM的人,所以肯定只能推测了)。MCTS其实是在线规划(online planning)的一种,从当前局面出发,以非参数方式估计局部Q函数,然后用局部Q函数估计去决定下一次rollout要怎么走。既然是规划,MCTS的限制就是得要知道环境的全部信息,及有完美的前向模型(forward model),这样才能知道走完一步后是什么状态。围棋因为规则固定,状态清晰,有完美快速的前向模型,所以MCTS是个好的选择。但要是用在Atari上的话,就得要在训练算法中内置一个Atari模拟器,或者去学习一个前向模型(forward model),相比actor-critic或者policy gradient可以用当前状态路径就地取材,要麻烦得多。但如果能放进去那一定是好的,像Atari这样的游戏,要是大家用MCTS我觉得可能不用学policy直接当场planning就会有很好的效果。很多文章都没比,因为比了就不好玩了。

另外,这篇文章看起来实现的难度和所需要的计算资源都比上一篇少很多,我相信过不了多久就会有人重复出来,到时候应该会有更多的insight。大家期待一下吧。

几位大牛从各个方面,全方位对AlphaGo Zero进行了分析。看完这些分析的你,想必对AlphaGo Zero有了更深层次的理解。更多资讯敬请关注雷锋网 AI科技评论。

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李开复、马少平、周志华、田渊栋都是怎么看AlphaGo Zero的?

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