技术背景
6、动作重定向:将解算得到的骨骼动画数据重定向到不同体型的三维虚拟角色上,变成对应角色的动画资源。
技术思路
技术实现
本方法需要准备的数据如上图所示。每个演员的运动捕捉都会涉及5种类型的数据:
应用/效果展示
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