电视游戏渐渐成为几大互联网公司的新宠,也有越来越多的团队涌进这个市场。鉴于电视这块屏幕在家居生活中的重要性,很多人把它看作是未来家庭的娱乐中心,深信这其中大有可为。来自深圳的创业公司“速云互动”也瞄准这个方向,在年中推出了“棉花糖”电视游戏中心,想做一个电视游戏内容分发平台,并希望推动相关标准的统一。
如何看待电视游戏的前途?总经理洪文佳这么描述了一番:智能电视或者盒子的普及必定是个趋势,而且配置性能又足够好,这是硬件基础;同时,今年开始国家对电视游戏的政策有所松动,游戏主机解禁,借着这股风电视游戏很快会被带动起来。最重要的是,手游市场即将进入饱和期,开辟新的战场已经成为很多游戏开发团队筹划的方向。
“明年会是电视游戏的春天”,洪文佳说道,但如果现在干等着形势大好时再出来做,肯定就太晚了,现在就得开始布局,“这是一个新的行业,没有成熟的商业模式,需要借鉴手游行业的发展,同时自己慢慢摸索”。尤其是产品的交互逻辑、用户体验,都得提前将产品投放到市场,听用户的反馈,通过快速迭代不断改进。明年市场兴起之时,这样的产品才是最符合市场的东西。
当然,缺乏足够好的游戏内容,是目前电视游戏最突出的问题。手游市场正处于发展的高峰期,大型开发团队对这样一个尚未成熟的领域还持观望态度。“棉花糖”游戏平台上的游戏同样是以棋牌类的休闲游戏、模拟器游戏和经过特别适配的手游为主。
洪文佳对此的理解是,第一波电视游戏面向的用户群体是那些长时间在家的小孩、家庭妇女和中老年人,他们喜欢的是那些操作简便、容易上手的小清新类游戏,休闲娱乐为主。另外会有一些80后喜欢玩的模拟器游戏。“电视游戏发展过程中的每个阶段都有侧重人群”,洪文佳认为,在摸索过程中一定要跟随着发展的趋势,但他们最终的目标是做成一家三代人都喜欢的内容平台。
跟其他游戏中心相比,“棉花糖”有着独特的优势——跟手柄的方案商有密切合作。手柄的适配是很复杂的问题,用户体验的好坏跟手柄适配的程度和支持的数量息息相关。目前有一些公司通过中间件的试,来解决手柄跟盒子/电视的适配、盒子/电视跟游戏的适配、手柄跟游戏的适配三个环节。对于一般的电视游戏平台来说,他们需要一个庞大的团队去解决兼容性问题。
笔者之前曾采访过一家叫做微游地带的公司,他们是自己做中间件,去适配市面上很多种手柄,再进一步跟游戏开发商合作,做分发平台。“棉花糖”在这方面下了一步好棋:通过跟行业内一家领先的蓝牙手柄方案商合作,这家公司为很多个品牌出货,而相关的底层协议话语权都掌握在他们手中。“我们跟他们建立合作后,能够跟市面上大量的蓝牙手柄实现无缝兼容,给用户提供最好的游戏体验和最全面的选择,这就是我们的优势。”
考虑到团队自身的因素和未来的趋势,洪文佳表示,他们跟一些电视游戏平台在兼容性方面采取不同的策略:“我们只面向未来的标准,我们全面兼容全球主流标准,包括Android TV,亚马逊等。只有标准协议都会得到行业最多的支持,我们会把更多的精力集中在内容上。”
现在整个电视游戏都还处在发展初期,所以互相之间也不存在竞争的情况。“电视游戏的发展一定是靠整个产业链共同努力的,培育用户是大家共同的责任”,洪文佳认为,有一定用户基数后,大家再各自在产品上下功夫,靠产品说话去争取用户。