Tobii技术公司认为2015年将是消费者眼部追踪迅猛发展的一年,它近日宣布将在2015国际消费电子产品展上发布一种新技术,使用眼动追踪控制游戏与其他设备,也就是说,将人眼变成了鼠标。
如果这一技术能在游戏领域广为流行,就会和鼠标这样的老式用户界面工具产生竞争。Tobii去年宣布与游戏装备品牌SteelSeries合作,将发布专为游戏而用的眼部追踪可穿戴设备,而合作的成果就是将发布的SteelSeries Sentry眼动追踪仪。
Tobii总裁Oscar Werner称,2015年将是眼部追踪技术进军消费者市场的一年,消费者将首次在自然环境下体验眼部追踪产品。该技术首先会投入游戏领域,之后会涉足计算、人体工程学以及医疗环境。
也许你觉得这只是一件设备而已,但Tobii显然是想玩真的:
它还展示了Tobii Glasses 2眼动仪,它可以通过用户的眼镜控制设备,目前已对研究人员开放,而其软件开发包则会在2015年第二季度问世。
另外Tobii还专为眼部追踪技术展示了一系列被统称为Tobii Arcade的App,其中便包括了Tobii游戏分析器,能使电子竞技玩家对游戏风格获得全新的认识。
Tobii还展示了EyeX交互工具,这是一种Windows PC附加组件,可以让眼部注视成为一种额外的输入方式。
游戏开发商Stillalive工作室将在其《Son of Nor》游戏中使用EyeX,让玩家魔幻般使用眼睛对战:心灵遥感、环境改造,咒语施法等等。
最后Tobii还展示了Overwolf Overlay,这是一款在Overwolf引擎上附加眼部追踪功能的应用,玩家可以借此提升游戏洞察力,开发出更好的游戏策略、增进娱乐性。
那么问题来了,除了在一些心理学实验及用户体验研究中使用,眼球追踪技术真的能,或有必要成为一种类鼠标的操作方式吗?眼睛在接受信息上承担了重要责任,但输出是否够快,够人性化呢?关于这一点,雷锋网《眼控技术对智能眼镜的价值有多大?》一文有更深入的探讨。
频繁地使用眼睛,你有考虑过眼睛的感受吗?也许,根据用户眼睛运动数据来增强游戏体验是个不错的想法,但让用户主动使用眼睛进行操作,有点强人所难了。
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