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增强现实技术如何拯救肥胖一代

作者:Misty
2014/12/08 12:03

增强现实技术如何拯救肥胖一代

孩子们越来越胖了。根据CDC数据,三分之一的美国儿童超重;另一数据显示47%的超重儿童将会在成年后继续患肥胖症。本能告诉我们解决办法是拿走他们的手机和游戏机,让他们离开电视电脑外出运动,但殊不知,科技也许能够解决问题。

增强现实(AR)是一种实时计算影像的位置及角度,并加上相应图像的技术,目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界上,进行互动。而它也许是最爱久坐的一代的救星。

美国Z世代(95后和00后)也被叫做“电子原住民”,出生于互联网时代,童年与各种电子产品为伴,与科技有着深厚的感情。在八岁以下的儿童中,有72%已经用移动设备听过音乐、看过视频。相比父辈,他们接触到的信息要庞大繁杂得多,在他们父母学习写字的年龄,他们也许已经会用Google文档了,大多数都较为早熟。

而信息时代的便利也伴随代价:超重。有人预测Z世代的寿命将比他们的父辈短。解决方法似乎很简单:节食和运动,但是它对于任性的一代人并不奏效。为什么我们不能用前几代人的方法来解决问题?为什么不让他们参加健康课程或篮球课?答案很简单:他们会说“太无聊了”。

但是孩子其实无罪,他们并未选择这种生活方式,他们只是生来就如此。那么就让科技来解决科技产生的问题吧,增强现实也许是一个好选择。

将游戏转移到室外

孩子的天性是爱玩。虽然Z世代生活在科技世界,但是他们喜欢亲近自然。

增强现实可以为孩子创造一个新的世界,它让孩子们在无法预测的环境中参加充满神秘、故事和解谜活动的历险记。更重要的是,孩子们会在参与的过程中进行运动。比如,下载应用僵尸快跑,当直升机飞行员告诉你僵尸要来的时候,你需要参加一个5公里的赛跑。

增强现实有趣而有效,同时操作也简单。无需显示器,一部手机、耳机和好游戏就足矣。即使你不想跑步,增强现实也能帮你运动。Ingress是由Nantic实验室开发的一款游戏,游戏包含复杂的场景,玩家要想升级,必须进行真正的运动。不管是要跑步还是寻宝,增强现实都能让Z世代在游戏过程中“动起来”。

21世纪的新型运动

曾经的小孩兴致勃勃地参加棒球、橄榄球、篮球和足球运动,但是时代已改变,新一代孩子会有自己的运动方式,我们有什么理由要求YouTube一代的孩子参加老式的运动呢?

孩子的生活空间变化迅速,这点与以往大不相同。他们在现实和虚拟之间穿梭自如:在学校的电脑上创建文档,在回家的公交上用手机读它,回家后边看电视边在平板上进行修改。

今天,他们一边玩着光环一边想着球赛,一边玩着最新的游戏一边梦着还没出现的游戏。而增强现实正契合了这一点,为他们创造出前所未有的新世界。他们在游戏中经历着、运动着,这也许就是21世纪的新型运动方式。

帮他们做聪明的决定

肥胖症最难抗击的一点是无法看到。我们身边的人都变得越来越胖,因此感受不到自己渐渐发胖。肥胖的环境也许就是Z世代肥胖问题的最大障碍,而增强现实能够帮助他们做出正确的决定。比如,最近非常流行的应用镜像翻译机(WordLens)能够用摄像头,进行实时翻译。而同理,增强现实也是另一种翻译机,它能帮助人们选择正确的食物。

增强现实能够训练孩子的眼睛,让他们知道什么是正确的决定,并懂得一旦做出正确决定,就会获得回报。他们的手机能跟踪他们的地点和行动。走了1000米、在游戏中升了一级、爬楼梯而不是乘电梯、在飞驰竞速中得到了一辆车......所有这些都能一一呈现。也许Z世代喜欢看到他们真实生活投射在虚拟世界中的样子。斯坦福大学的一项研究表明:虚拟世界的人物能影响到用户的真实状态。Z世代能够通过增强现实来当自己的教练和看护人,这是非常棒的一件事。

作为人们肥胖的诱因,科技将会继续发展。电视和电脑增加了美国人的体重,让他们成为了久坐不动的信息消费者。但是正如科技在不断改变,人们也将改变。增强现实提供给孩子们一个全新而有趣的运动方式。

Via: Wired

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