虚拟现实设备Oculus Rift最初应用在游戏中,但显然游戏并不能满足公司创始人Palmer Luckey的胃口。“游戏仅仅是虚拟现实的一个分支,准确的说,虚拟现实是游戏的扩展。”Luckey在CES上说道。
“这是有关建立数字化平行世界的理念,在虚拟世界中人们同样可以交流、做事。绝大多数的人不会在游戏中花费大量的时间,虚拟现实技术也不会改变这种现状。游戏不是最终目的。”
Oculus Rift重新点燃了人们对虚拟现实的兴趣,同时也让Luckey将公司以20亿美元的价格卖给了Facebook。到目前为止,公司的重点仍放在了游戏方面。
很多人都分析了Facebook收购Luckey公司的原因,并阐述了虚拟耳机如何应用到社交网络中。人们是不是能够在三维的虚拟世界中更新状态?或者这仅仅是马克扎克伯格有钱任性?“我们正基于现有的硬件水平预测其未来趋势,这真的很难。”Luckey说道。
“将眼光放长远些,不要局限于某人发布在虚拟现实中的无聊照片。我们需要全新的体验。我并不认为它会发展成为虚拟现实版的Facebook,但是人都是自恋的,希望别人看到自己令人羡慕的生活。”
虚拟现实设备的封闭性一直是反对派们诟病的主要缺点:当朋友们和家庭成员在同一个房间中,在电视上很容易就能看到虚拟现实用户在看的内容。这并不是什么了不起的社交体验。
Luckey坦然承认未来充满挑战。“我认为这些是可以克服的,同时我还认为人们的态度随着社会的进步也会转变。当你真的需要用到某样东西的时候,才会念到它的好。这就好比在19世纪预测电话的发展。如果在当时你告诉人们你能打电话给在任何地方的任何人,他们会认为每个人必须待在装满电话的房子中。但是实际上事情并不是这样,如今每个人都有自己的私人电话。”
如今虚拟现实技术已经与增强现实技术紧密联系在一起,通过计算机系统提供的信息,增强用户对现实世界的感知。但Luckey表示,AR与VR融合并不是当务之急。
“当你能够模拟出一个虚拟世界的时候,没有什么能够阻止增强现实的发展,”他说道,“我个人还是觉得应该将虚拟现实放在首位,但是最终它们会演变为相同的东西,一样的硬件,一样的软件。”
via guardian