Razer发布了开源虚拟现实(VR)生态系统OSVR,试图为虚拟现实行业带来一些秩序。该公司在CES上宣称,它能将各种游戏引擎、输入方法以及颇具竞争力的头戴式设备紧密地联系在一起。
OSVR在Razer的计划中已经有4年半的时间了,被形容是“虚拟现实领域里的Android”,它是一个免费平台,适用于所有想让虚拟现实更加标准化的人。
Razer表示,游戏正在走向虚拟现实平台,这也对每个级别的玩家产生了巨大的利益和挑战。这将使游戏开发商、玩家以及硬件制造商团结在一起,去解决这些挑战,使虚拟现实游戏成为大众的现实。
OSVR将包含一个软件包,它支持各种头戴式设备,以及像Sixense、Leapmotion与TrinityVR控制器这样的输入方式,还有包括Unity在内的游戏引擎。Ubisoft、Gearbox Software、Techland以及Reload-Studios这样的游戏开发商与发行商,已经许诺参与到该项目当中。
Sixense也表示:“目前存在着一个非常活跃的虚拟现实发展共同体,总得有人需要去创建一个环境,在这个环境里,开发者可以构建能与任何虚拟现实头戴式设备或其外部设备共同工作的应用。总得有人必须去统一这些不同选择。所以Razer的作法也是有益的。”
Razer同时还发布了OSVR开发组件,一个专为开发虚拟现实游戏和App而用的头戴式设备。该设备尺寸拥有5.5英寸、分辨率为1920x1080的显示屏,同时还具有USB 3.0接口,并且还有支持环绕立体声的选择,还将允许用户在手机屏幕中对其转换。
另外,OSVR无意成为Oculus Rift的竞争者,而想想成为能被开发者改造的头戴式设备。该设备将在2015年6月以199美元的价格出售,开发者也可以自行下载其平面图来创建他们自己的版本。
via mashable