今天,知名游戏Minecraft开发商Mojang确认微软将以25亿美元的价格收购自己,交易预计将于年底完成。
Xbox的首席执行官Phil Spencer表示,“Minecraft为我们的游戏增加了多样性,同时能帮助我们在多平台获得新用户。”
Minecraft的创造者Markus Persson,被称为Notch的他将不会在交易完成后加入微软。Mojang的Owen Hill说:“他决定自己不想承担这么一家有全球影响力的大公司(Mojang)责任。”
“过去几年他曾尝试做一些更小的项目,但拥有Minecraft带来的压力对他来说已经到了难以承受的地步,因而唯一的选择就是卖掉Mojang,他将继续做一些酷的事情,这点不用担心。”
Notch曾经批评过微软的Windows 8操作系统。在一篇博客文章中他解释了自己为什么离开Mojang和Minecraft。“如果我真的偶然做出了什么吸引到大量注意的东西,我也会立刻抛弃它,”他说,“感谢你们把Minecraft变成现在这样,不过你们真是太多了,我无法对这么大的东西负责。”
对微软来说,尽管不断有投资人劝说微软出售Xbox部门并不再关注游戏,微软CEO Satya Nadella并不认同。“游戏是横跨众多平台的业务,从PC、主机到平板、手机,用户花在上面的时间很长,”Nadella说。“Minecraft不仅仅是一个优秀的游戏系列——它是一个全球开放平台,由一个活跃的社区推动,而这个社区是我们十分关注的,对社区和微软来说都充满了新机遇。”
微软收购Minecraft的原因有很多可能性,一些分析师认为这一举措将推高Windows Phone的销量。Minecraft在iOS和Android上都是很流行的app,但没有Windows Phone版本。收购完成后可以肯定将会有Windows Phone版推出,而且微软也可能会在Windows Phone版上加入一些iOS和Android版本没有的功能。
微软的另一个动机是看上了Minecraft众多的追随者,以及其将来为Windows平台吸引开发者的能力。
Minecraft最初是在5年前作为独立游戏推出了测试版,它让用户像堆积木一样来设计并创造出环境、建筑、人物等。使用Minecraft创作的视频在YouTube上有很高的点击率。目前,在PC、Xbox 360、PS3和其它平台上,共售出超过5400万份Minecraft,显示它是多么地受欢迎。
这种受欢迎程度,基本上它就等同于数字世界的乐高了。如果微软能够进入它的文化,不得罪它成千上万的追随者的话,这起收购将为Minecraft带来更多的用户和更大的发展。