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王锐
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wangray84@foxmail.com
全栈工程师,虚拟现实行业从业者,开源图形引擎OpenSceneGraph的核心贡献者。致力于探索虚拟现实与人机交互的各种可行性。
TA的文章
所谓的2016 VR元年已近尾声,VR还剩下什么?
王锐
12月22日 11:07
AR/VR
如何用极客范儿打造一个HTC Vive虚拟演播室?(下)
王锐
07月01日 09:57
专栏
VR达人的高考作文:放眼虚拟,扎根现实
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06月08日 14:07
专栏
如何用极客范儿打造一个HTC Vive虚拟演播室?(上)
王锐
06月01日 10:17
专栏
VR实现空间定位的7种利器(下)
王锐
04月25日 15:07
专栏
VR实现空间定位的7种利器(上)
王锐
04月19日 11:25
专栏
如何用极客范儿做一款VR头盔?不是插个手机的那种
王锐
03月22日 18:48
专栏
哎,VR游戏的画质为什么总是那么差?
王锐
03月01日 12:02
专栏
从60Hz到75Hz,完成一次VR的场景优化需要遍历哪些血泪史?
王锐
01月18日 13:56
专栏
在讨论全景视频的未来之前,我们先搞清楚全景视频是如何实现的
王锐
12月16日 15:28
专栏
成为VR的利器之前,运动捕捉技术是如何发展过来的?
王锐
11月18日 21:30
专栏
虚拟现实还是虚拟个蛋蛋,为什么人人都在期待VR元年?
王锐
10月27日 10:42
专栏
开发一款像Hololens这样的产品需要学习哪些技术?
王锐
10月15日 10:09
专栏
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